PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Porównanie Objective-C oraz Swift na przykładzie gry mobilnej

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Comparison of Objective-C and Swift on the example of a mobile game
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Aplikacje mobilne na platformę iOS można wytwarzać z użyciem języków Swift oraz Objective-C. Tematyką artykułu jest porównanie tych języków na przykładzie utworzonej gry mobilnej. Zbadana została struktura i wydajność omawianych technologii. Na przykładzie trzech iPhone’ów, języki zostały poddane testom. W ramach przeprowadzonej analizy wydajnościowej zostały przebadane takie aspekty jak: obciążenie pamięci RAM, czas przejścia pomiędzy widokami, czas zapisu danych do bazy oraz czas zapisu danych do pliku. Zostały postawione dwie hipotezy badawcze: “Język Swift jest wydajniejszy niż język Objective-C” oraz “Język Swift posiada prostszą strukturę niż język Objective-C”. Otrzymane wyniki potwierdzają, że Swift jest wydajniejszy niż Objective-C. Dzięki badaniom struktury kodów udowodniono, że nowszy język posiada prostszą strukturę niż jego poprzednik.
EN
Mobile applications for the iOS platform can be developped using the Swift and Objective-C languages. The article presents a comparison between these languages based on a created mobile game. The structure and performance of these technologies were examined. Based on three devices, languages have been tested. Aspects such as RAM load, time between views, time to save data to the database and time to save data to file were tested as a part of the analysis. Two research hypotheses have been put forward: "Swift has a better performance than Objective-C" and "Swift has a simpler structure than Objective-C". The results obtained confirm that Swift is more efficient than Objective-C. Research into the structure of codes has proven that the newer language has a simpler structure than its predecessor.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
305--308
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., tab,
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Pol
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Pol
Bibliografia
  • [1] The History of iOS, from Version 1.0 to 13.0, https://www.lifewire.com/ios-versions-4147730 [16.06.2020].
  • [2] About Swift, https://swift.org/about [16.06.2020].
  • [3] C. G. Garcia, J. P. Espada, B. C. Pelayo G-Bustelo, J. M. Cueva Lovelle, Swift vs. Objective-C: A New Programming Language,Regular Issue, https://www.researchgate.net/publication/277142254_Swift_vs_Objective-C_A_New_Programming_Language [30.06.2020].
  • [4] K.E. Sienkiewicz, E. Łukasik, Porównanie aplikacji mobilnej w językach Swift i Objective-C, Journal of Computer Sciences Institutes, http://yadda.icm.edu.pl
  • /yadda/element/bwmeta1.element.baztech-875445e3-044-6b5-b16d-880f12cc7ab3 [30.06.2020].
  • [5] V. M. Santana, P. Centoze, Seciurity mechanisms and analysis for insecure data storage and unintended data leakage for mobile applications, International Journal of Computer and Technology https://www.researchgate.net/publication/324985466_SECURITY_MECHANSMS_AND_ANALYSIS_FOR_INSECURE_DATA_STORAGE_AND_UNINTENDED_DATA_LEAKAGE_FOR_MOBILE_APPLICATIONS [30.06.2020].
  • [6] K. Gut, M. Skublewska-Paszkowska, E. Łukasik, J. Smołka, Comparison of programming languages on the iOS platform in terms of performance, IAPGOŚ http://yadda.icm.edu.pl/yadda/element/bwmeta1.element.baztech- 0bbfbb45-b7bf-4703-91aa-169a26d70236 [30.06.2020].
  • [7] Xcode, https://developer.apple.com/xcode/ [16.06.2020].
  • [8] SpriteKit, https://developer.apple.com/ documentation/
  • spritekit/ [16.06.2020].
  • [9] M. Lassoff, T. Stachowitz, Swift Fundamentals: The Language of iOS Development. 2014.
  • [10] D. Chisnall, Objective-C Phrasebook, Second Edition. 2012.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-488cf8b1-7dea-41ec-868b-dc093bf8c610
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.