Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
A new dimension of computer virtual simulation design
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł, w sposób przekrojowy, przybliża zagadnienia związane z wpływem technologii informatycznych na zmianę podejścia w projektowaniu komputerowych symulatorów wirtualnych przeznaczonych do szkolenia m.in. służb mundurowych. Nowy wymiar projektowania opiera się nie tylko na współudziale użytkownika końcowego w tworzeniu produktu, ale co ważniejsze na wykorzystaniu wiedzy i rozwiązań technicznych stosowanych we współczesnych grach cyfrowych. Współczesne informatyczne narzędzia edukacyjne powinny angażować użytkownika, podobnie jak gry, w sztuczny konflikt, którego rozwiązaniem byłby przeliczalny wynik. Zmotywowanie do samodzielnego i dobrowolnego pokonywania sztucznych trudności w realizacji sprecyzowanych celów edukacyjnych to bardzo trudne wyzwanie.
The article in a horizontal manner explains issues related to the impact of information technology on the change of approach in the design of computer virtual simulators which are destined for training including uniformed services. A new dimension of design is not only based on end-user participation in the creation of the product, but also what is more important on the use of knowledge and technologies used in modern digital games. Modern information technology learning tools should engage the user, like games, in an artificial conflict and make him see a solution which would be countable. It is very difficult to motivate people to overcome, independent and voluntary, artificial difficulties in order to achieve goals of explicit educational goals.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
6317--6320
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., pełny tekst na CD3
Twórcy
autor
- Akademia Obrony Narodowej, Wydział Zarządzania i Dowodzenia, 00-910 Warszawa, Al. Gen. A. Chruściela 102. Tel. +22 523 33 60
autor
- Szkoła Główna Służby Pożarniczej, Wydział Inżynierii Bezpieczeństwa Pożarowego, Katedra Podstaw Procesów Spalania, Wybuchu i Gaszenia, Zakład Teorii Procesów Spalania i Wybuchu, 01-629 Warszawa, ul. Słowackiego 52/54, Tel. + 22 56 17 712
Bibliografia
- 1. P. Tkaczyk, Grywalizacja – jak stosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2012, s. 50-55.
- 2. ESA – Entertainment Software Association, 2013 sales, demographic and usage data, Essential facts about computer and video game industry, USA 2014, s. 2-3.
- 3. O. Diele, State of online gaming report 2013, Spilgames, The Netherlands 2014, s. 12.
- 4. ESA, 2013 sales (...), op. cit., s. 11.
- 5. J. McGonigal, Why reality is broken – why game make us better and how they can change the world, The Penguin Press, New York 2011, pp. 19-27.
- 6. G. Zichermann, Ch. Cunningham, Gamification by design – implementing game mechanics in web and mobile apps, O’Reilly, USA 2011, pp. 1-13.
- 7. J. Jasiński, Rozrywka w starożytnym Rzymie, portal Imperium Romanum – historia antycznego Rzymu, [w:] www.imperiumromanum.edu.pl (18 sierpień 2014).
- 8. O. Diele, State (...), op. cit., s. 4.
- 9. M. Csikszentmihalyi, Przepływ – psychologia optymalnego doświadczenia, Biblioteka Moderatora, Taszów 2005, s. 136-145.
- 10. M. Thomas, G. Miles, P. Fisk, Kompetentny CEO – metody efektywnego działania dla menadżerów najwyższego szczebla, Oficyna Wolters Kluwers Business, Warszawa 2009, s.48-56.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-47c6975a-a86b-47ec-b6f5-1928f188c443