PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

The use of heuristic algorithms: a case study of a card game

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In this paper we introduce the results of an experiment consisting in the creation of artificial intelligence using the heuristic algorithm Monte-Carlo Tree Search and evaluation of its effectiveness in the card game Thousand.
Rocznik
Strony
107--116
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., 1 il. kolor., 1 wykr.
Twórcy
autor
  • Institute of Information Technology, Lodz University of Technology, Lodz, Poland
autor
  • Institute of Information Technology, Lodz University of Technology, Lodz, Poland
autor
  • Institute of Information Technology, Lodz University of Technology, Lodz, Poland
autor
  • Institute of Information Technology, Lodz University of Technology, Lodz, Poland
Bibliografia
  • [1] Russel, S. and Norvig, P., Artificial Intelligence: A Modern Approach (Third Edition, Prentice Hall, 2009.
  • [2] Palma, D. S., Monte Carlo Tree Search algorithms applied to the card game Scopone, Ph.D. thesis, Politecnico Di Milano, Italy, 2014.
  • [3] Puchala, D. and Yatsymirskyy, M., Fast Neural Networks Learning Techniques For Signal Compression, Przegla˛d Elektrotechniczny, Vol. 86, No. 1, 2010, pp. 189-191.
  • [4] Wawrzonowski, M., Daszuta, M., and Szajerman, D., Mobile devices’ GPUs in cloth dynamics simulation, In: Proceedings of the 2017 Federated Conference on Computer Science and Information Systems” (FedCSIS), 2017, pp. 1283-1290.
  • [5] Long, J., Sturtevant, N., and Buro, M., Search in games with incomplete information: a case study usingBridge card play, In: Proc. Assoc. Adv. Artif. Intell., 2010, pp. 134-140.
  • [6] Frank, I. and Basin, D., Search in games with incomplete information: a case study usingBridge card play, In: Artificial Intelligence, 1998, pp. 87-123.
  • [7] Powley, E., Whitehouse, D., and Cowling, P., Determinization in Monte-Carlo TreeSearch for the card game Dou Di Zhu, In: Proc. Artif. Intell. Simul. Behav, 2011, pp. 573-580.
  • [8] Porola, M. and Wojciechowski, A., Real-Time Hand Pose Estimation Using Classifiers, In: Computer Vision and Graphics Volume: 7594, 2016, pp. 573-580.
  • [9] Staniucha, S. and Wojciechowski, A., Mouth features extraction for emotion classification, In: Proceedings of the 2016 Federated Conference on Computer Science and Information Systems (Fedcsis), 2016, pp. 573-580.
  • [10] Napieralski, P. and Kowalczyk, M., Detection of vertical disparity in threedimensional visualizations, Open Physics, Vol. 15, No. 1, 2017.
  • [11] Napieralski, P. and Kowalczyk, M., Effcient rendering of caustics with streamed photon mapping, Bulletin of the Polish Academy of Sciences-Technical Sciences, Vol. 65, No. 3, 2017.
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-45748e93-22de-4caa-9e32-9357ef3295ab
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.