PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Interaktywne metody eksploracji wirtualnych środowisk w immersyjnej technice rzeczywistości wirtualnej

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Interactive methods of exploring virtual environments using immersive virtual reality technologies
Konferencja
XVII Międzynarodowa Szkoła Komputerowego Wspomagania Projektowania, Wytwarzania i Eksploatacji, Szczyrk 13-17.05.2013.
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Jednym z podstawowych ograniczeń technik rzeczywistości zanurzeniowej wykorzystującej hełm rzeczywistości wirtualnej jest interfejs eksploracji użytkownika symulatora w prezentowanym wirtualnym środowisku pracy. System śledzenia ruchu użytkownika symulatora jest podstawowym źródłem informacji o pozycji i orientacji zarówno niego samego, jak i wirtualnej kamery umożliwiającej prezentowanie wirtualnego środowiska z dowolnej perspektywy. Takie podejście umożliwia stworzenie intuicyjnego interfejsu nawigacji w symulowanym środowisku. Pojawia się jednak problem podczas symulowania środowiska o dużych rozmiarach z powodu ograniczonej fizycznej przestrzeni laboratoriów lub obszaru kontrolowanego przez system śledzenia ruchu człowieka. W artykule tym dokonano przeglądu dostępnych metod eksploracji środowisk wirtualnych oraz przedstawiono wady i zalety ich stosowania.
EN
One of the main limitations of immersive virtual reality techniques is the navigation interface of user simulator in the virtual environment. The tracking system of users body movement becomes a natural source of information of the position and orientation of the virtual camera that allows presentations from any perspective of a virtual environment . This approach allows to create an intuitive navigation interface in a simulated environment. However, there is a problem when the simulation environment is large size due to the limited physical space laboratory or the area controlled by the tracking system. This article reviews the available exploration methods of the virtual environments and presents the advantages and disadvantages of their use.
Czasopismo
Rocznik
Strony
255--262
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy – Państwowy Instytut Badawczy, Pracownia Technik Rzeczywistości Wirtualnej
Bibliografia
  • [1] Jankowski J.: Stanowisko do badań nad możliwością wykorzystania technik rzeczywistości wirtualnej do teleoperacji robota mobilnego, Mechanik [CD-ROM] 2012; 7 :273-280
  • [2] Jankowski J., Grabowski A.: Projektowanie wirtualnych środowisk w celu szkolenia pracowników w zakresie prac szczególnie niebezpiecznych, Mechanik [CD-ROM] 2012;7:281-288
  • [3] Knerr, Bruce W., Patrick J. Garrity, and Donald R. Lampton: Embedded training for future force warriors: An assessment of wearable virtual simulators. Army research inst for the behavioral and social sciences orlando fl orlandofield unit*, 2004
  • [4] Cressey D., Q&A: The virtual trainer, Nature vol.477 issue 7365 (2011):406-406
  • [5] Mavrikiosa D., Karabatsoua V., Fragosa D., Chryssolourisa G.: A prototype virtual reality-based demonstrator for immersive and interactive simulation of welding processes, International Journal of Computer Integrated Manufacturing 2006;19(3):294-300
  • [6] New York Times (2012), http://www.nytimes.com/2012/05/20/automobiles/virtualreality-goes-to-school.html?_r=1
  • [7] Kalwasiński D.: Opracowanie komputerowego narzędzia do interaktywnego odwzorowania zdarzeń wypadkowych podczas użytkowania suwnic, Mechanik [CDROM] 2012;7:317-324
  • [8] Budziszewski P., Grabowski A., Milanowicz M., Jankowski J., and Dźwiarek M.: Designing a workplace for workers with motion disability with computer simulation and virtual reality techniques, Int J Disabil Hum Dev 10(4) (2011), http://www.referenceglobal.com/doi/abs/10.1515/IJDHD.2011.054
  • [9] Bowman, Doug A., et al.: Empirical comparison of human behavior and performance with different display devices for virtual environments. In: Proceedings of the human factors and ergonomics society annual meeting. SAGE Publications, 2002. p. 2134-2138
  • [10] Kammergruber F., Ebner A., Günthner W.A.: Navigation in Virtual Reality using Microsoft Kinect,Proceedings of 12th International Conference on Construction Applications of Virtual Reality, National Taiwan University Press, Taipeh, 2012:350-359
  • [11] Medina E., Fruland R., Weghorst S.: (2008) Virtusphere: Walking in a Human Size VR “Hamster Ball”, In: Proceedings of the Human Factors and Ergonomics, Vol. 52, 2102-2106
  • [12] Bouguila L., Sato M.: Virtual Locomotion System for Large-Scale Virtual Environment,Proceedings of Virtual Reality, IEEE, 2002, 291-292
  • [13] Iwata, H., Yano, H., Fukushima, H., And Noma, H. CirculaFloor: IEEE Computer Graphics and Applications, 2005, vol.25, no.1:64–67
  • [14] Razzaque S., Kohn Z., and Whitton M.C.: Redirected walking. In Eurographics Short Papers, Sept. 2001:289–294
  • [15] Neth C.T., Souman J.L., Engel D., Kloos U., Heinrich H. Bulthoff, Mohler B.J.: Velocity-dependent dynamic curvature gain for redirected walking, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, 2011:151-158.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-452b3e66-185d-418d-ae1e-62eda034c346
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.