PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Indirect control over subordinate units

Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Pośrednia kontrola nad podległymi jednostkami
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Developing a game universe usually involves creation of various units which can be both, encountered by a player or controlled by him. There is a number of works considering autonomous behaviors of units wandering around the game world. When it comes to the units controlled by the player, they are often deprived of autonomy and are strictly controlled by the player. This paper presents a concept of units behavior depending on their inner state, where player can only give orders, make request and proposal which result cannot be strictly predicted.
PL
Wytwarzanie środowiska gry często wymaga tworzenie rożnych jednostek, które mogą być zarówno spotkane jak i kontrolowane przez gracza. Istnieje wiele sposobów modelowania autonomicznych zachowań jednostek wędrujących po świecie gry. Jednak gdy dochodzi do jednostek kontrolowanych przez gracza, często brakuje im autonomii przez co są rygorystycznie kontrolowane przez gracza. Poniższa praca przedstawia koncept jednostek, których zachowanie zależy od ich wewnętrznego stanu a gracz jedynie wydaje rozkazy, zadania i składa propozycje, których rezultat nie może być dokładnie przewidziany.
Twórcy
autor
  • Gdańsk University of Technology, Department of Computer Architecture
autor
  • Gdańsk University of Technology, Department of Computer Architecture
autor
  • Gdańsk University of Technology, Department of Computer Architecture
Bibliografia
  • [1] Michał Wojcik. Integration of Brood Units in Game Universe. In Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej, Wytwarzanie Gier Komputerowych, volume 1, pages 155 – 162. Gdańsk University of Technology, September 2011.
  • [2] Michael Wooldridge. Introduction to MultiAgent Systems. John Wiley & Sons, June 2002.
  • [3] Gerhard Weiss, editor. Multiagent Systems: A Modern Approach to Distributed Artificial Intelligence. MIT Press, Cambridge, MA, 1999.
  • [4] Michael Bratman, David Israel, and Martha Pollack. Plans and resource-bounded practical reasoning. Computational Intelligence, 4(4):349–355, 1988.
  • [5] Michael E. Bratman. Intention, Plans, and Practical Reason. Cambridge University Press, March 1999.
  • [6] Abraham Maslow. A Theory of Human Motivation. In Psychological Review, volume 50(4). 1943.
  • [7] Bartosz Jakusz and Przemysław Kulesza. Wykorzystanie silnika graficznego JMonkeyEngine 3 oraz jego środowiska wytworczego w procesie tworzenia gier. In Zeszyty Naukowe Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej, Wytwarzanie Gier Komputerowych, volume 1, pages 99 – 110. Gdańsk University of Technology, September 2011.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-44834f8f-26df-40a9-a85b-c30d9cbb391e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.