PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Metody interpolacji liniowej oraz Lagrange’a do uzupełniania trajektorii ruchu 3D

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Methods of linear and Lagrange interpolation to fill in 3D motion trajectory
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Podczas rejestracji ruchu z zastosowaniem pasywnego systemu akwizycji ruchu, w trajektorii danego markera może powstać luka, którą w procesie obróbki danych należy uzupełnić. Stosuje się w tym celu różne algorytmy interpolacji. Artykuł przedstawia trzy różne metody interpolacji: liniową, wielomianem Lagrange’a drugiego stopnia oraz piątego stopnia. W oryginalnych danych 3D zostały utworzone dziury, które następnie uzupełniono trzema metodami. Każda metoda została oceniona za pomocą miary odległości Euklidesa dla trzech wymiarów danych oryginalnych oraz po uzupełnieniu trajektorii. W artykule przedstawiono także program do uzupełniania trajektorii, zaimplementowany w języku C++. Przedstawiona analiza dotyczy uzupełnianie trajektorii wybranych markerów z modelu Plug-in Gait podczas chodu osoby.
EN
During the motion registration using passive motion capture system in the marker’s trajectory a gap may appear, which in the data post-processing should be filled in. Various interpolation algorithms are used for this purpose. This article presents three different interpolation methods: linear, polynomial of Lagrange of second degree and fifth degree. In the original 3D data the holes have been created, which are then filled in by mentioned methods. Each method was evaluated by measuring the Euklides distance for three dimensions of the original and interpolated data. The article presents the program to interpolate gaps in the trajectory, implemented in C ++ language. The analysis concerns the interpolation of selected marker’s trajectory which belongs to the Plug-in Gait model while performing walking.
Rocznik
Tom
Strony
81--84
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] R. Parent, Animacja Komputerowa – Algorytmy i Techniki, Warszawa 2012, s. 210, 213-214.
  • [2] Z. Fortuna, B. Macukow, J. Wąsowski: Metody numeryczne. Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1993. ISBN 83-204-1551-9.
  • [3] Plug-in Gait Model, www.irc-web.co.jp/vicon\_web/news\_bn/PIGManualver1.pdf
  • [4] MOKKA Motion Kinematic and Kinetic Analyzer, http://biomechanical-toolkit.github.io/mokka/
  • [5] W. Rudin: Podstawy analizy matematycznej. Warszawa: 2005, s. 18-19
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-43fd6d23-c1ed-47db-8d34-3a3a72df5540
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.