PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

GPU-based multi-layer perceptron as efficient method for approximation complex light models in per-vertex lighting

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper describes a display method of the sky color on GeForce FX hardware. Lighting model used here is taken from “Display of the Earth taking into account atmospheric scattering” by Tomoyuki Nishita et.al., however this model is not the only suitable one in the proposed method.
Rocznik
Tom
Strony
53--63
Opis fizyczny
Bibliogr. 4 poz., fot., rys., wykr.
Twórcy
autor
autor
  • Institute of Computer Science, Technical University of Lodz, ul. Wolczanska 215, 93-005 Lodz, Poland
Bibliografia
  • [1] Nishita T., Shirai T., Tadamura K., Nakamae E.: Display of the Earth Taking into account Atmospheric Scattering. Proc. SIGGRAPH'93, 175-182, 1993.
  • [2] Dobashi Y., Yamamoto T., Nishita T.: Interactive rendering of atmospheric scattering effects using graphics hardware. Proceedings of the conference on Graphics hardware, 2002.
  • [3] Hakl H.: http://www. cs. sun. ac. za/~henri/terrain. html
  • [4] Nishita T., Dobashi Y., Kaneda K., Yamashita H.: Display Method of the Sky Color Taking into Account Multiple Scattering, Proc. Pacific Graphics'96, 117-132, 1996.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-4342fd07-b831-449e-a0ac-24d8a05a6109
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.