PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Propozycja silnika fizyki bryły sztywnej dla trójwymiarowej gry komputerowej

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Proposition of rigid body physics engine for three-dimensional computer game
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Referat prezentuje autorski silnik dynamiki brył sztywnych działający w czasie rzeczywistym i przeznaczony do symulacji fizycznych na potrzeby gier komputerowych. Ze względu na przeznaczenie silnika przyjęto, że wiarygodność efektów symulacji będzie ważniejsza niż dokładne odwzorowanie zjawisk fizycznych. Pozwoliło to na zastosowanie uproszczonego modelu fizycznego i uzyskanie dzięki temu efektywnego silnika, radzącego sobie w czasie rzeczywistym z symulacją zachowań fizycznych dużej liczby obiektów równocześnie. W silniku wykorzystano innowacyjny sposób obliczania właściwości fizycznych oraz wykrywania kolizji między obiektami oparty o wypełnienie obiektów tzw. kisielkami. W referacie przedstawiono również wyniki użycia stworzonego silnika: aplikację demonstracyjną stanowiącą w istocie demo gry oraz symulator operacji chirurgicznej bazujący na urządzeniu MicroScribe.
EN
The paper presents the author's real time engine of rigid bodies dynamics designed for physical simulation for computer games. Due to the engine purpose authors have assumed that the effects of its work should rather look reliably than focus on the accurate mapping of physical phenomena. This allowed the use of a simplified physical model and thus we have obtained an efficient real-time engine, operating with a large number of objects. The engine uses an innovative method of calculating the physical properties and collision detection between objects based on the special developed elements filling the objects. The paper presents the results of the use of the created engine: demo application (game demo) and surgery simulator based on MicroScribe device.
Twórcy
autor
  • Politechnika Gdańska, Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych
autor
  • Politechnika Gdańska, Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych
autor
  • Politechnika Gdańska, Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych
Bibliografia
  • [1] Badowski K., Redlarski J.: Fizyka bryły sztywnej dla trojwymiarowej gry komputerowej. Dokumentacja projektu dyplomowego inżynierskiego WETI PG (opiekun: Lebiedź J.) 2011.
  • [2] Badowski K., Domaszewicz J., Dudek M., Redlarski J.: Modelowanie tkanek ludzkiego ciała. Dokumentacja projektu grupowego WETI PG (opiekun: Lebiedź J.) 2012.
  • [3] Bourg D. M.: Fizyka dla programistow gier. Helion 2003.
  • [4] Flisikowski P., Lebiedź J., Skokowski J.: Metody i zastosowania modelowania tkanki ludzkiej. W: Materiały Konferencyjne ICT Young 2012, s. 305–310.
  • [5] Henry C., Karsemeyer J.: Physics in Mass Market Games. Game Career Guide web page, http://www.gamecareerguide.com/features/534/physics_in_mass_market_.php 2008.
  • [6] Java 3D™ Downloads: Release Builds. Java.net, http://java3d.java.net/binary-builds.html 2011.
  • [7] Kozioł M.: Drzewo BSP. Komires Baza Wiedzy, http://kb.komires.net/article.php?id=19 2010.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-41753f4f-07f1-4e06-b4d2-bf420df862da
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.