PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Wirtualna rzeczywistość w architekturze. Zastosowania i korzyści

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Virtual reality in architecture – Applications and benefits
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Do tematu wirtualnej rzeczywistości, zwanej też VR, wielu ludzi podchodzi sceptycznie. Ponadto stosunkowo niewiele osób, którym tematyka ta jest znana, przekonuje się do zastosowania nowego medium w codziennej pracy. Tekst jest próbą odpowiedzi na pytania: Jakie korzyści można czerpać z tej technologii? Czy wirtualna rzeczywistość jest nam potrzebna? Czego możemy się spodziewać po jej wejściu na rynek w przyszłości? Czy ta stosunkowo nowa technologia przetrwa próbę czasu i na stałe zagości w biurach architektonicznych? Zastosowanie VR nie ma ograniczeń, dlatego też wykorzystują ją różne dziedziny. W tekście opisano przypadki obrazujące realne zastosowania VR. Każdy z projektów jest inny ze względu na stopień zaawansowania użytej technologii. Przeanalizowane zostały projekty stworzone dla firm związanych z branżą budowlaną. Artykuł stworzono na podstawie badań własnych. Było to możliwe dzięki pracy w branży związanej z kreowaniem wirtualnej rzeczywistości. W jej trakcie przeprowadzono badania w postaci wywiadów z pracownikami firm oraz z inwestorami i osobami odwiedzającymi stanowiska z wirtualną rzeczywistością, np. podczas targów. Ponadto w badaniach wykorzystano obserwacje własne. Z badań wynika, że użycie wirtualnej rzeczywistości daje bardzo duże korzyści zarówno inwestorom, projektantom, jak i odbiorcom końcowym. Projektantom może skrócić czas pracy poprzez zintensyfikowanie procesu kreowania koncepcji. Pozwala na szybką weryfikację pomysłów i sprawdzenie ich poprawności. VR można rozpatrywać także jako świetne medium do komunikacji z klientem. Prezentacja towaru w wirtualnej rzeczywistości to także poprawa wyników sprzedaży oraz oszczędności (np. możliwość prezentowania wielu wariantów mieszkań bez konieczności fizycznego ich wznoszenia i aranżowania).
EN
Many people are skeptical about the subject of Virtual Reality. In addition, relatively a few people who know this subject are convinced to use this as a new medium in their daily work. This text is an attempt to answer questions: What benefits can be derived from this technology? Do we need Virtual Reality? What can we expect after it enters the market in the future? Will this relatively new technology stand the test of time and makes its place in architectural offices for good? The use of VR has no limits, which is why it is used by various fields. In this text there are descibed cases showing real VR applications. Each of the projects is different due to the advancement of the technology used. Projects created for companies related to the construction industry were analyzed. This article was created on the basis of own research. This was possible thanks to the work in the industry related in creating Virtual Reality. During this time period, research was conducted in the form of interviews with company employees as well as with investors and people visiting stands with Virtual Reality, e.g. during expos. In addition, own observations were also used in the study. Research shows that the use of Virtual Reality offers great benefits to investors, designers and end users. Designers can reduce their work time through a faster concept creation process. It allows you to quickly verify ideas and check their correctness. VR can also be considered as a great medium for communication with the client. Presentation of goods in virtual reality is also an improvement in sales results and savings (e.g. the ability to present many variants of flats without the need for physical construction and arrangement).
Czasopismo
Rocznik
Strony
26--29
Opis fizyczny
Bibliogr. 9 poz., il.
Twórcy
  • Politechnika Śląska, Wydział Architektury, Gliwice
  • Politechnika Śląska, Wydział Architektury, Gliwice
Bibliografia
  • [1] Steehler K.J., Understanding Moore’s Law: Four Decades of Innovation (David C. Brock, ed.), Chemical Heritage Foundation, 2007.
  • [2] https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna, 24.10.2019, 14:31.
  • [3] http://smartparking-systems.pl/oferta/smart-parking/, 24.10.2019, 14:31.
  • [4] https://www.murapol.pl/images/upload/relacje%20inwestorskie/raporty%20okresowe/2018/Za%C5%82%C4%85cznik%203%20do%20RB9_2018.pdf, 24.10.2019, 14:31.
  • [5] https://www.murapol.pl/images/upload/relacje%20inwestorskie/raporty_ebi/5_2017_RB_Murapol_zalacznik_3.pdf, 24.10.2019, 14:31.
  • [6] https://www.murapol.pl/images/upload/relacje%20inwestorskie/raporty%20catalyst/2016/7_2016/78673-sprawozdanie-zarzadu-2015.pdf, 24.10.2019, 14:31.
  • [7] https://www.murapol.pl/images/upload/relacje%20inwestorskie/raporty%20catalyst/23-2014/61974-sprawozdanie-zarzadu-z-dzialalnosci-grupy-murapol.pdf, 24.10.2019, 14:31.
  • [8] https://www.murapol.pl/images/upload/relacje%20inwestorskie/raporty%20catalyst/11-2014/59400-sprawozdanie-zarzadu-z-dzialalnosci-grupy.pdf, 24.10.2019, 14:31.
  • [9] Craig B.A., Sherman R.W., Will D.J., Developing Virtual Reality Applications: Foundations of Effective Design, Morgan Kaufmann, 2009.
Uwagi
Artykuł umieszczony w części "Builder Science"
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2020).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3f41b09d-3446-43e7-ab75-031180b2439b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.