PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Tożsamość obiektów architektonicznych w środowisku wirtualnym

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Identity of architectural objects in a virtual enviroment
Języki publikacji
PL EN
Abstrakty
PL
Postęp technologiczny pozwolił na powstanie nowej rzeczywistości, pozwala ona zachować obiekty architektury w środowiskach wirtualnych. Poznanie „nowego życia” obiektu powinno się rozpocząć od poznania nowej rzeczywistości. Przestrzeń wirtualna i jej obiekty nie są formami dającymi zdefiniować się całkowicie sensorycznie. Przyjąć należy istnienie równoległe, zachowujące przemijające lub nieistniejące obiekty. Istnienie w VR nie skutkuje odrodzeniem ale skutkuje zachowaniem formy.
EN
Technological progress enabled the creation of a new reality, that allows to preserve architectural objects in virtual environments. Understanding of an object's "new life" should be followed by learning its new reality. Virtual environment and its objects are forms that cannot be defined completely sensorically. There should be assumed parallel existence preserving transient or non-existent objects. Their existence in VR does not result in rebirth but results in preservation of the form.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
113--124
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie, Wydział Budownictwa i Architektury
Bibliografia
  • [1] Amdahl Gene. Validity of the Single Processor Approach to Achieving Large-Scale Computing Capabilities, AFIPS Conference Proceedings (30): 483–485. 1967
  • [2] Brey P. Virtual Reality and Computer Simulation Ed. Himma, K. and Tavani, H. 2008
  • [3] Frank Biocca, Mark R. Levy. Communication in the Age of Virtual Reality, Routledge Communication Series, 1995
  • [4] Joseph Nechvatal Towards an Immersive Intelligence: Essays on the Work of Art in the Age of Computer Technology and Virtual Reality (1993-2006). Edgewise Press. New York, N.Y. 2009
  • [5] Kalawsky R. S. The Science of Virtual Reality and Virtual Environments: A Technical, Scientific and Engineering Reference on Virtual Environments, Addison-Wesley, Wokingham, England ; Reading, Massachusetts 1993
  • [6] Lanier Jaron, and F. Biocca An Insider's View of the Future of Virtual Reality. Journal of Communication, 42(4), 150.1992
  • [7] Locher J.L. The Magic of M. C. Escher Harry N. Abrams, Inc. 2000
  • [8] Milgram Paul; H. Takemura, A. Utsumi, F. Kishino Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum Proceedings of Telemanipulator and Telepresence Technologies. pp.2351–34. Retrieved 2007-03-15. 1994
  • [9] Myron Krueger Responsive environments, Theories and Documents of Contemporary Art: a Sourcebook of Artists' Writings, pp. 473-486, University of California Press, 1996
  • [10] Oliver Grau, Virtual Art: From Illusion to Immersion Leonardo Book Series Cambridge/Massachusetts: MIT-Press. 2003
  • [11] Trevor Pinch, Frank Trocco, Analog Days: The Invention and Impact of the Moog Synthesizer. Harvard University Press, 368pp. 2004
  • [12] Zhai Philip. Get Real: A Philosophical adventure in Virtual Reality, Rowman & Littlefield Publishers, New York and Oxford 1998
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3bca6a03-1a3a-4c61-8403-ab0b5a280327
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.