PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Rzeczywistość wirtualna w architekturze - zastosowania i korzyści. Część 3

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Virtual reality in architecture - applications and benefits. Part 3
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł jest kontynuacją dwóch tekstów opublikowanych w Builder Science. Autor opisuje tutaj zagadnienie związane z autentycznym wykorzystaniem środowiska AR przy tworzeniu przestrzeni wirtualnych [7]. W dwóch poprzednich artykułach próbowano odpowiedzieć na pytanie, czy potrzebujemy wirtualnej rzeczywistości. W pierwszym artykule autor wraz ze współautorką przedstawił przykłady wykorzystania VR w budownictwie. Przeanalizowano również efekt wykorzystania tej technologii przez firmy deweloperskie, firmy związane z dystrybucją inteligentnych parkingów oraz inne przedsiębiorstwa. W tym artykule autor kontynuuje omówione zagadnienia związane z rozszerzoną rzeczywistością na przykładach branżowych. Przedstawione projekty różnią się stopniem zaawansowania zastosowanej technologii, grupą docelową oraz celami, które mają być osiągnięte dzięki zastosowaniu AR. Omawiane projekty zostały zrealizowane przez różne firmy, z którymi autor publikacji miał okazję mieć styczność. Ten artykuł powstał na podstawie własnych badań podczas pracy z zakresu VR i AR. W tekście wykorzystano własne obserwacje i wywiady z klientami, inwestorami oraz użytkownikami końcowymi.
EN
This article is a continuation of two previous texts published in the „Builder Science". The author describes here the issue related to the use of the AR environment when creating a virtual space. The first two articles attempted to answer following questions: do we need virtual reality? In the first article, the author and the co-author presented examples of the use of VR in construction pipeline. The effects of using this technology by development companies, companies related to the distribution of intelligent parking lots and other companies was also analyzed. In this article, the author continues the discussed issues related to augmented reality with most profound industry examples. The presented projects differ in the degree of advancement of the technology used, the target group and the goals to be achieved through the use of AR. The projects discussed were implemented by various companies with which the author of the publication had the opportunity to come into contact with. This article is based on my own research, while working in the field of VR and AR. The article uses own observations as well as interviews with customers, investors and end users.
Czasopismo
Rocznik
Strony
66--68
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., il.
Twórcy
  • Politechnika Śląska, Wydział Architektury
Bibliografia
  • [1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_rozszerzona [data dostępu: 22.03.2021].
  • [2] https://www.britannica.com/technology/virtual-reality [data dostępu: 19.03.2021].
  • [3] https://levelup.gitconnected.com/using-augmented-reality-to-help-troubleshoot-and-manage-network-devices-648a7a3195e7 [data dostępu: 22.03.2021].
  • [4] https://www.nature.com/articles/s41394-019-0219-3 [data dostępu: 22.03.2021].
  • [5] https://medium.com/@HausJiang/ux-case-study-ikea-place-a66319510023 [data dostępu: 22.03.2021].
  • [6] https://9to5mac.com/2017/11/17/hands-on-with-apple-park-visitor-centers-ar-campus-experience-video/ [data dostępu: 22.03.2021].
  • [7] Szuliński T., Urbanowicz B., 2020, Wirtualna rzeczywistość w architekturze, Zastosowania i korzyści, „Builder”, 2 (271), DOI: 10.5604/01.3001.0013.7542.
Uwagi
Artykuł umieszczony w części "Builder Science"
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3b3145e8-11f7-48d4-ac4c-2404034f660e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.