PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Zarządzanie procesem telerehabilitacji chorych po udarze mózgu z wykorzystaniu gier komputerowych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Managing of telerehabilitation process in patients after stroke with the use of computer games
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W pracy przedstawiono prototyp systemu teleinformatycznego do rehabilitacji pacjentów po przebytym udarze mózgu. Rehabilitacja pacjentów była prowadzona z wykorzystaniem interaktywnych gier komputerowych, w trakcie których pacjent wykonywał zlecone ćwiczenia rehabilitacyjne, będące elementem scenariusza gry. W trakcie leczenia rodzaj gry oraz jej poziom trudności był dobierany w zależności od stopnia niedowładu poudarowego kończyny górnej oraz predyspozycji pacjenta. W badaniach wzięły udział dwie grupy pacjentów o porównywalnym stopniu i rodzaju skutków poudarowych, jedna z nich rehabilitowana była w sposób tradycyjny a druga eksperymentalna rehabilitowana była z wykorzystaniem systemu FizoGame. W pracy przedstawiono wyniki badań ilościowych, które wskazują na pozytywne efekty zastosowania gier komputerowych w rehabilitacji w porównaniu do procedur konwencjonalnych.
EN
The paper presents a prototype of a teleinformatic system for the rehabilitation of patients after a stroke. The rehabilitation of patients was conducted using interactive computer games incorporating rehabilitation exercises in the game scenario. During the treatment, the type of game and its level of difficulty were selected depending on the degree of upper limb paresis and the predisposition of the patient. Two groups of patients with a comparable degree and type of post-stroke impairments participated in the study. The first one was rehabilitated in a traditional way and the other one was rehabilitated using the FizoGame system. The paper presents the results of quantitative research, which indicate the positive effects of the use of computer games in the rehabilitation comparing to conventional procedures.
Wydawca
Rocznik
Strony
285--302
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz.
Twórcy
  • Politechnika Wrocławska, Wydział Informatyki i Zarządzania, 50-370 Wrocław, ul. Łukasiewicza 5
autor
  • CSHARK Sp. z o.o., 50-102 Wrocław, ul. Rynek 36/37
autor
  • CSHARK Sp. z o.o., 50-102 Wrocław, ul. Rynek 36/37
Bibliografia
  • [1] http://www.strokeeurope.eu/downloads/Burden%20of%20Stroke%20Report%20in%20Europe%20Launched_Media% 20Release.pdf (dostępny 09.04.2018).
  • [2] Udary mózgu – rosnący problem w starzejącym się społeczeństwie, Wydawnictwo Instytut Ochrony Zdrowia, Warszawa, 2016.
  • [3] Instytut Organizacji i Ochrony Zdrowia Uczelni Łazarskiego. Udary mózgu – konsekwencje społeczne i ekonomiczne, Warszawa 2013.
  • [4] K. Frączkowski, K. Sikora, T. Pyszczek: Właściwości Inteligentnych Mobilnych Czujników Ruchu (IMCR)–zastosowanie w medycynie i sporcie, Acta Bio-Optica et Informatica Medica, vol. 18, 2012, s. 255.
  • [5] S. Giovanni: A novel array of flex sensors for a goniometric glove. Sensors and Actuators, Physical, vol. 205, 2014, s. 119–125.
  • [6] G. Lee: Effects of training using video games on the muscle strength, muscle tone, and activities of daily living of chronic stroke patients, Journal of physical therapy science, vol. 25(5), 2013, s. 595.
  • [7] R. Lloréns, C. Colomer, E. Noé, M. Ortega, M. Alcañiz: Functional improvement of hemiparetic upper limb after a virtual reality-based intervention with a tabletop system and tangible objects, [w:] P.M. Sharkey, L. Pareto, J. Broeren, M. Rydmark (red.): Proceedings of 10th International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies, Gothenburg, 2014, s. 99–107.
  • [8] G.B. Gonçalves, M.A.A. Leite, M. Orsini, J.S. Pereira: Effects of using the Nintendo Wii Fit Plus Platform in the sensorimotor training of gait disorders in Parkinson’s disease, Neurology international, vol. 6 (1), 2014, 5048.
  • [9] K. Frączkowski: Patent. Polska, nr 222610. Inteligentny mobilny czujnik ruchu : Int. Cl. G01C 21/16. Zgłosz. nr 400494 z 24.08.2012. Opublikowane: 31.08.2016. http://pubserv.uprp.pl/PublicationServer/generuj_dokument.php?plik=PL_000000000222610_B1_PDF
  • [10] J. Witkowska, G. Ślązak: Platforma aktywizacji ruchowej – interaktywne gry w telerehabilitacji. Praca magisterska. Promotor: Frączkowski Kazimierz. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej, Wrocław 2015.
  • [11] S. Flynn, P. Phyllis, B. Anneke: Feasibility of using the Sony PlayStation 2 gaming platform for an individual poststroke: a case report, Journal of neurologic physical therapy, vol. 31(4), 2007, s. 180–189.
  • [12] T.T. Richmaond, Ch. Peterson, J. Caon, M. Billings, E.A. Terrell, A.CH.W. Lee, M. Towey, B. Pamanto, A. Saptono, W.R. Cohn, D. Brennan: American Telemedicine Association’s principles for delivering telerehabilitation services, International Journal of Telerehabilitation, vol. 9(2), 2017.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3abd7134-e3d4-42c9-b2b1-e5de1a34555c
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.