PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Naturalne interfejsy w VR - analiza porównawcza

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Natural interfaces in VR - comparative analysis
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule zaprezentowano wyniki analizy porównawczej współczesnych urządzeń umożliwiających projekcję wirtualnego środowiska. Analiza dotyczyła zarówno analizy parametrów technicznych samych gogli jak również porównania ergonomii interfejsów. Przetestowano następujące urządzenia: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR. Najbardziej ergonomicznym i przyjaznym użytkownikowi interfejsem okazał się Oculus Rift, natomiast najgorzej w teście wypadły gogle Samsung Gear VR.
EN
The article presents the results of a comparative analysis of contemporary virtual reality devices. The analysis focuses on both the analysis of technical parameters of the goggles as well as comparison of natural interfaces. The following devices were tested: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR. The most ergonomic and user-friendly interface turned out to be Oculus Rift, while goggles Samsung Gear VR were the worst from tested devices.
Rocznik
Tom
Strony
1--6
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Politechnika Lubelska Poland
  • Politechnika Lubelska Poland
Bibliografia
  • 1. S. M. LaValle, Virtual Reality, Cambridge University Press, 2019.
  • 2. M. Magnor, A. Sorkine-Hornung, Real VR – Immersive Digital Reality, Springer Nature (2020) 13, 301-306.
  • 3. Definicja immersji, https://pl.wikipedia.org/wiki/Immersyjno%C5%9B%C4%87 , [14.08.2020].
  • 4. Statystyki dotyczące liczby użytkowników VR i AR, https://www.emarketer.com/content/virtual-and-augmented-reality-users-2019 , [14.08.2020].
  • 5. R. Riener, M. Harders, Virtual Reality in Medicine, Springer Science & Business Media, 2012.
  • A. Lele, Virtual reality and its military utility, Institute for Defence Studies and Analyses, 2011.
  • 6. Interfejsy graficzne, https://en.wikibooks.org/wiki/A-level_Computing/CIE/Computer_systems_communications_and_software/System_software/User_interfaces, [30.09.2020].
  • 7. Interfejs użytkownika, https://pl.wikipedia.org/wiki/Interfejs_u%C5%BCytkownika, [30.09.2020].
  • 8. Naturalny interfejs użytkownika, https://tylersmcmillan.home.blog/2019/02/18/blog-6/, [30.09.2020].
  • 9. Debiut rynkowy HTC Vive https://www.theverge.com/2016/2/21/11081462/htc-vive-consumer-edition-price-release-date-mwc-2016, [30.10.2020].
  • 10. Opis parametrów technicznych urządzeń Oculus, http://oculus.com, [30.10.2020].
  • 11. Opis parametrów technicznych urządzeń PlayStation VR https://www.playstation.com/en-au/explore/playstation-vr, [30.10.2020].
  • 12. Opis parametrów technicznych urządzeń Samsung Gear VR, https://www.roadtovr.com/samsung-gear-vr-2015-model-now-60/ , [30.10.2020].
  • 13. B. LeClair, P. O’Connor, S. Podrucky, W.B. Lievers, Measuring the mass and center of gravity of helmet sys-tems for underground workers, Elsevier, 2018.
  • 14. Przegląd i porównanie HTC Vive Pro, https://www.youtube.com/watch?v=jmZjJIyz-xA , [30.10.2020].
  • 15. Porównanie Oculus RIFT S i HTC Vive Pro, http://www.youtube.com/watch?v=6NlDaam6izM, [30.10.2020].
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3954a48e-92ea-47e4-848d-93e835256783
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.