PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

3D Visualisation in archaeology with using Blender program, based on the Komarowa cave and Lubin excavation sites

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Wizualizacja trójwymiarowa w archeologii z użyciem programu Blender, na przykładzie stanowiska Komarowa oraz Lubin
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Introduction and aim: Using of the 3D visualisation program is an alternative way of the archeological documentation process. This model can be shown from all points of view, this is not possible even during the excavation. The method shown in the paper is considered to be an innovation in the archeological documentation. Material and methods: There has been prepared the accurate picture of every excavation meter in GIMP program. The model is being made in Blender program with the textures made in GIMP. Results and conclusions: Three-dimensional model of Komarowa Cave excavation was made to show the interactive model that can be an alternative to present the archeological documentation in a way that is not possible in reality. Every view can be exported to the graphic file.
PL
Wstęp i cel: Trójwymiarowy model stanowiska w jaskini Komarowej ma na celu przedstawić alternatywny sposób wykonywania dokumentacji archeologicznej. Materiał i metody: Zdjęcia poszczególnych metrów wykopu przedstawione zostały za pomocą programu GIMP. Następnie przygotowano szkielet modelu w programie Blender. Wyniki: Wykonany model można oglądać z każdej strony, poszczególne zaś widoki można eksportować do pliku graficznego. Wniosek: Przedstawiona metoda prezentacji materiału archeologicznego uznawana jest za innowacyjną. Pozwala ona na prezentację wykopalisk archeologicznych w sposób niemożliwy do uzyskania w rzeczywistości.
Rocznik
Tom
Strony
39--48
Opis fizyczny
Bibliogr. 6 poz., rys.
Twórcy
autor
  • University of Szczecin, Faculty of Humanities, Institute of Philology
  • University of Szczecin, Faculty of Mathematics and Physics, Department of Informatics and Technical Education
autor
  • University of Szczecin: Faculty of Humanities, Institute of History and Institute of Archeology
Bibliografia
  • 1. Kolmaga J.: Blender - kompendium. Warszawa: Wyd. HELION 2007.
  • 2. Rębkowski M.: Chrystianizacja Pomorza Zachodniego. Studium archeologiczne. Szczecin 2007.
  • 3. Settlement in Lubin, Source: http://zp.pl/lubin--grodzisko, artykul_1_12_0_3 or http://www.grodziskolubin.pl/index.php?site=grodzisko.
  • 4. Tyszczuk K. Stratygrafia Archeologiczna. Plany Archeologiczne, 2002. https://www.archeotyszczuk.republika.pl/plany_w_fotogrametrii.htm.
  • 5. Tyszczuk K. Trójwymiarowa, cyfrowa dokumentacja kraniometryczna - drzemiące możliwości [in:] „Metody. Źródła. Dokumentacja. Funeralia Lednickie”. Poznań 2009.
  • 6. Urbanowski M.: Badania w Jaskini Komarowej - sezony 1999-2000. Szczecin 2011.
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-3634dc56-4093-452f-9fb9-5c2982a5d1ec
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.