PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Metoda wizualizacji 3D w standardzie opengl obiektów bliskiego zasięgu

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The 3D visualization method of close range objects in the opengl standard
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Prezentowana autorska aplikacja "3D Visualization" jest przeznaczona do fotorealistycznej wizualizacji 3D obiektów bliskiego zasięgu. Procedura tworzenia realnych scen 3D oparta jest na bibliotece graficznej w standardzie OpenGL, oprogramowaniu Delphi 2006 Professional wzbogaconym o komponenty GLScene oraz narzędziach internetowych. Interfejs opracowanego programu jest typu MDI. Osnowę informacyjną do tworzenia wizualizacji scen 3D stanowią dane wektorowo-rastrowe i ich wzajemne relacje, otrzymane w wyniku kompleksowego fotogrametrycznego opracowania obiektów bliskiego zasięgu. Opracowany program "3D Visualization" umożliwia konstruowanie dynamicznej wizualizacji, lokalnie na pojedynczym stanowisku lub poprzez internet. W programie możliwa jest interaktywna modyfikacja sceny 3D poprzez zmianę parametrów projekcji, rotacji, translacji, skali, stanowisk kamery fotogrametrycznej, etc. Wszystkie dane związane z projektem wizualizacji zapisane zostają w pliku, w autorskim formacie VCR. Aplikacja "3D Visualization" jest funkcjonalnie zintegrowana z jednocześnie opracowaną internetową bazą danych fotogrametrycznych bliskiego zasięgu. Testowanie programu przeprowadzono na podstawie wyników analityczno-cyfrowego opracowania obiektu architektonicznego.
EN
The main aim of 3D visualization used in close range digital photogrammetry is the reconstruction and virtual presentation of a real object. High accuracy and quality of visualization can be achieved only with 3D scenes generated on the basis of data registered in the measurement of digital images in professional photogrammetric systems or by the use of dedicated applications. The "3D Visualization" application is an example of such a solution, which uses modern methods of digital image processing, computer graphics techniques, a database system and the Internet environment. The application "3D Visualization" proposed in the study enables photorealistic 3D visualization of objects recorded in close range. The process of creating real 3D scenes is based on a graphic library in the OpenGL standard and Delphi 2006 Professional programming tools enriched with GLScene components and Internet tools. The application consists of two basic modules, "Visual Scene Maker" and "Visual Scene Viewer", which are responsible for enabling creating and viewing 3D scenes. An interface of the application is MDI (Multi Document Interface) type. Vector and raster data and their relations, which were achieved in the process of photogrammetric close range evaluation provided the basis for 3D scene visualization. Textures applied on planes defined in the wire frame model must be generated from original digital images and the OpenGl standard must be maintained. Textures must be resampled in order to achieve optimal size for presentation of 1024 × 1024 pixels. The elaborated "3D Visualization" application enables constructing a dynamic visualization on a desktop application and over the Internet. A number of functions provide interactive modification of the visualized 3D scene by changing projection, rotation, translation, scale and camera stations parameters, etc. All data connected with a visualization project are saved as a file, in VCR file format, which was elaborated especially for the application. The software "3D Visualization" is functionally integrated with an internet database for photogrammetric close range applications, which was elaborated at the same time. The application is a technologically advanced and practically tested product dedicated to VR (Virtual Reality) type presentations. The application was tested based on the results of an analytical and digital evaluation of an architectural object.
Rocznik
Tom
Strony
239--247
Opis fizyczny
Bibliogr. 17 poz.
Twórcy
autor
  • Instytut Geodezji, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, tel. +89 5233797
autor
  • Katedra Fotogrametrii i Teledetekcji, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie
autor
  • Katedra Geodezji, Politechnika Gdańska, tel. +58 3471731
Bibliografia
  • 1. Computer Integrated Construction Group. 2006: http://cic.nist.gov.
  • 2. Cöltekin A., Haggren H., 2000. VRML as a Tool for WEB-based , 3D, Photo-realistic GIS. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXIII, B5/1, s. 143-148.
  • 3. Fritsch D., Kada M., 2004. Visualisation Using Game Engines. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 621-625.
  • 4. Guarnieri, A., Vettore, A., El-Hakim, S., Gonzo, L., 2004. Digital Photogrammetry and Laser Scanning in Cultural Heritage Survey. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 154-158.
  • 5. Huanhg H.H., 2004. Reconstruction and Representation in Virtual reality of a 3D Model. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 189-192.
  • 6. Jacobs J.Q., 1999. Delphi Developer’s Guide to OpenGl. Wordware Publishing, Inc.
  • 7. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2004. Wizualizacja 3D w standardzie OpenGL obiektu architektonicznego na podstawie danych fotogrametrycznych. Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i Teledetekcji, Vol. 14, s. 271-278.
  • 8. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2005a. Advanced 3D Visualization of an Architectural Object in the OpenGL Standard. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXVI-5/W8/2005.
  • 9. Janowski A., Sawicki P., Szulwic J., 2005b. Advanced 3D Visualization of Objects in Close Range. Optical 3-D Measurement Techniques, Grün, Kahmen (Eds.) Vol. II, s. 310-316.
  • 10. Luhmann T., 2003. Nahbereichsphotogrammetrie - Grundlagen, Methoden und Anwendungen. Wichman Verlag, Heidelberg.
  • 11. Luliang T., Qingquan L., 2004. The Research of Transect-Based Three-Dimensional Road Model. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences,Vol. XXXV, B5, s. 174-177.
  • 12. PhotoModeler. 2006: http://www.photomodeler.com.
  • 13. Sechidis L.A., Gemenetzis D., Sylaiou S., Patias P., Tsioukas V., 2004. Openview a Free
  • 14. System for Stereoscopic Representation of 3D Models or Scene. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol. XXXV, B5, s. 819-823.
  • 15. Shapecapture.2006: http://shapecapture.com.
  • 16. Woo M., Neider J., Davis T. Schreiner D., 2004. OpenGL Programming Guide. Addison Wesley.
  • 17. Wright jr R.S., Sweet M., 1999. OpenGL Expert Book. (in polish).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-34ddaa32-62e2-4ad3-8190-19b6f3469159
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.