Tytuł artykułu
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
Implementation of a virtual reality game using the unity engine
Języki publikacji
Abstrakty
W niniejszym artykule szczegółowo omówiono proces projektowania i implementacji gry wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem silnika Unity oraz dodatkowych narzędzi programistycznych. Skupiono się na zagadnieniach technicznych, takich jak wykorzystanie XR Interaction Toolkit, Blender oraz Visual Studio, jednocześnie zwracając uwagę na wyzwania związane z projektowaniem ergonomicznego interfejsu i optymalizacji środowiska VR. Głównym celem pracy było stworzenie intuicyjnej i immersyjnej gry skierowanej do szerokiej grupy odbiorców, w tym osób nieposiadających wcześniejszego doświadczenia z wirtualną rzeczywistością. Wyniki pracy wskazują na duży potencjał technologii VRw kontekście edukacyjnym, rozrywkowym i przemysłowym.
This article provides a detailed discussion of the processof designing and implementing a virtual reality game using the Unity engine and additional programming tools. The focus is placed on technical aspects, such as the use of XR Interaction Toolkit, Blender, and Visual Studio, while also addressing challengesrelated to designing an ergonomic interface and optimizing the VR environment. The main goal of the project was to create an intuitive and immersive game targeted at a wide audience, including individuals with no prior experience in virtual reality. The results of the work highlight the significant potential of VR technology in educational, entertainment, and industrial contexts.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
15--20
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys.
Twórcy
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Mechatroniki ul. Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
Bibliografia
- [1 ]Linowes, J. Unity Virtual Reality projects.(2018). Packt Publishing.
- [2] Etchells, P. Lost in a good game: Why we play video games and what they can do for us. (2019). Icon Books.
- [3] Gerhard, D., & Norton, W. J. Virtual Reality Usability Design. (2022). CRC Press.
- [4] The Board of Trustees of the University of Illinois, National Center for Supercomputing Applications: Historyhttps://web.archive.org/web/20150821054144/http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html.
- [5] Boeldt D, McMahon E, McFaul M, Greenleaf W.Using Virtual Reality Exposure Therapy to Enhance Treatment of Anxiety Disorders: Identifying Areas of Clinical Adoption and Potential Obstacles.Front Psychiatry. 2019 Oct 25;10:773. doi: 10.3389/fpsyt.2019.00773. PMID: 31708821; PMCID: PMC6823515.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6823515/.
- [6 ]Li A, Montaño Z, Chen VJ, Gold JI.Virtual reality and pain management: current trends and future directions.PainManag. 2011 Mar;1(2):147-157.doi: 10.2217/pmt.10.15. PMID: 21779307; PMCID: PMC3138477.https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21779307/.
- [7] William Bruce Stone III Psychometric evaluation of the Simulator Sickness Questionnaire as a measure of cybersickness (2017) Iowa State Universityhttps://dr.lib.iastate.edu/server/api/core/bitstreams/ee68bdd0-a92e-4bd2-9f1a-448476e5051d/content.
- [8] Merhi, O., Faugloire, E., Flanagan, M., & Stoffregen, T. A.Motion Sickness, Console Video Games, and Head-Mounted Displays.(2007) Human Factors, 49(5), 920-934.https://doi.org/10.1518/001872007X230262.
- [9] Valve Corporation, Steam -2020 Year in Review https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/2961646623386540826.
- [10] Unity Technologies,Unity User Manualhttps://docs.unity3d.com/Manual/index.html.
- [11] The Khronos® OpenXR Working Group,The OpenXR™ Specificationhttps://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/html/xrspec.html.
- [12] Blender Foundation, Blender Manual https://docs.blender.org/manual/en/latest/?utm_medium=www-footer.
- [13] Microsoft, Visual Studio documentation https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/windows/?view=vs-2022.
- [14] Microsoft, C# Guide https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/.
- [15] Terry Cavanagh, Bosca Ceoil https://terrycavanagh.itch.io/bosca-ceoil.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa nr POPUL/SP/0154/2024/02 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki II" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2025).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-32a9fc91-491f-44c9-b4fd-2a4c6fa9906e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.