PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Konflikty dotyczące prawa autorskiego gier komputerowych – diagnoza problemu i proponowane rozwiązania

Autorzy
Treść / Zawartość
Warianty tytułu
EN
Conflicts on copyright of computer games – diagnosis of the problem and suggested solutions
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Rynek gier to dynamicznie rozwijający się sektor branży rozrywkowej, jednak nieustannie traktowany po macoszemu przez polskie prawodawstwo. Gry komputerowe nie są zdefiniowane w ustawie dotyczącej prawa autorskiego, a ich złożoność: poczynając od skomplikowanej budowy, przez różnorodność gatunkową i stylistyczną, aż do podobieństwa do produkcji filmowych utrudnia jednoznaczne przyporządkowanie do istniejących w „Dzienniku Ustaw” kategorii. W artykule zostały przedstawione przykładowe konflikty dot. prawa autorskiego gier oraz zastosowane rozwiązania. Zaproponowano wprowadzenie nowej kategorii, a także przeprowadzono analizę, jakie gry do jakich kategorii można włączyć.
EN
The games market is dynamically growing sector of entertainment industry, however it is continually neglected by Polish legislation. Computer games are not defined in an act on copyright and their complexity: starting from sophisticated structure, through variety of genres and stylistics, to similarity to film productions makes it difficult to clearly assign them to categories already existing in The Journal of Laws. The article presents examples of conflicts on the copyright of computer games and applied solutions. The new category was proposed, as well as an analysis was made, of what games to which category can be included.
Twórcy
autor
  • Instytut Informatyki, Politechnika Poznańska ul. Piotrowo 2, 60-965 Poznań
Bibliografia
  • [1] Balicki M., Klony gier komputerowych: inspiracja czy plagiat?, LooKreatywni – pierwszy serwis o prawie własności intelektualnej dla ludzi kreatywnych, 1.10.2015, [dostęp: 10.12.2016], w: http://lookreatywni.pl/kategorie/nowe-technologie/plagiat-gry-komputerowej/.
  • [2] Bartosik D., Kamienie milowe w grach, „CD-Action”, s. 100–102. Wydawnictwo Bauer, 11/2010.
  • [3] Celejowska B., Prawa autorskie a gry komputerowe, NewMediaLaw, 25.08.2014, [dostęp: 10.12.2016], w: http://newmedialaw.pl/prawa-autorskie-a-gry-komputerowe/.
  • [4] Flisak D., Utwór Multimedialny w prawie autorskim, Oficyna, 2008.
  • [5] Gierszewski W., Wilkowski P., Korboński Ł., Ochrona prawna programu komputerowego i jego eksploatacja w przedsiębiorstwie, PARP, 12.11.2013, [dostęp: 20.12.2016], w: https://www.web.gov.pl/e-punkt_pr- _aut_i_dobra _osobiste/308_1021.html.
  • [6] Historia gier komputerowych, [dostęp: 16.12.2016], w: https://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych#cite_note-CDA-11-2010-1.
  • [7] Kamiński P., Gracze pokochali wirtualną farmę, ciężarówki i inne symulatory. Ale właściwie za co?, Polygamia.pl, 1.11.2013, [dostęp: 10.12.2016] w: http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,14882925,Gracze_pokochali_wirtualna_farme__ciezarowki_i_inne.html.
  • [8] Kurlanc O., Rozkład kosztów podczas cyklu życia projektu, 9.03.2015, [dostęp: 1.01.2016], w: http://jestempm.pl/koszty-podczas-cyklu-zyciaprojektu.
  • [9] Matusiak I., Postacie świata wirtualnego w prawie autorskim, „Przegląd Prawa Handlowego”, Lipiec 2009.
  • [10] Matusiak I., Czy gra komputerowa jest chroniona prawem autorskim, „Kwartalnik Urzędu Patentowego RP”, styczeń 2013.
  • [11] Matusiak I., Gra komputerowa jako przedmiot prawa komputerowego, Wolters Kluwer Polska, 2013.
  • [12] Pul P., Komu przysługują prawa autorskie do gry komputerowej?, LawMore, 11.11.2013, [dostęp: 20.12.2016], w: http://lawmore.pl/komuprzysluguja-prawa-autorskie-do-gry-komputerowej/.
  • [13] Traple E., Ochrona gry komputerowej – aktualne wyzwania prawne, Wolters Kluwer Polska, 2015.
  • [14] Wiśniewski S., Prawnoautorska ochrona programów komputerowych z uwzględnieniem problematyki prezentacji ekranowych i gier komputerowych, Praca magisterska na kierunku prawo, Uniwersytet Jagielloński, Wydział Prawa i Administracji, Kraków 2011.
  • [15] Wiśniewski S., Prawnoautorska kwalifikacja gier komputerowych ‐ program komputerowy czy utwór audiowizualny?, „Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Jagiellońskiego” 2012, nr 115.
  • [16] Angry Birds należy objąć ochroną, „Dziennik Gazeta Prawna”, 03.01.2013.
  • [17] Słownik Pojęć, Regionalny System Innowacji Zachodniopomorska Sieć Lokalnych Ośrodków Transferu Technologii i Innowacji, [dostęp: 11.12.2016], w: http://www.rsi.org.pl/index.php/pl/Dzielo-zbiorowe--50, 65.html.
  • [18] The international arcade museum, [dostęp: 15.12.2016], w: http://www. arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9074.
  • [19] Dz. U. 1994 Nr 24 poz. 83, USTAWA z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, [dostęp: 20.12.2016], w:http://isap. sejm. gov.pl/DetailsServlet?id=WDU19940240083.
  • [20] Niezależna gra komputerowa, [dostęp: 1.01.2016], w: https://pl.wikipedia.org/wiki/Niezale%C5%BCna_gra_komputerowa.
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-321c6a79-d9c9-411e-9d6f-9a2b906fd3ac
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.