PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Czy promieniowanie optyczne pochodzące z urządzeń rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej może stanowić zagrożenie dla zdrowia?

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Can optical radiation originating from virtual and augmented reality devices pose a health risk?
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Urządzenia rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR) coraz częściej są stosowane nie tylko do celów rozrywkowych, lecz także jako elementy wspomagające szkolenia czy rehabilitację. Biorąc pod uwagę rozwój tej technologii w ostatnich latach, można sądzić, że w najbliższej przyszłości te urządzenia staną się częścią niektórych miejsc pracy. W celu zapewnienia bezpieczeństwa pracowników używających urządzeń wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości należy się jednak upewnić, że nie stworzą one zagrożenia dla ludzkiego zdrowia, a zwłaszcza nie spowodują uszkodzeń oczu lub zaburzeń rytmu okołodobowego, związanych z promieniowaniem optycznym emitowanym przez wyświetlacze.
EN
Virtual reality (VR) and originating augmented reality (AR) devices are increasingly used not only for entertainment purposes, but also as elements supporting training or rehabilitation. Considering the development of this technology in recent years, it can be assumed that in the near future these devices will become part of some workplaces. However, in order to ensure the safety of employees using virtual and augmented reality devices, make sure that they do not pose a threat to human health, and in particular they do not cause eye damage or circadian rhythm disturbances related to optical radiation emitted by displays.
Rocznik
Tom
Strony
12--16
Opis fizyczny
Biblior. 16 poz., rys., tab.
Twórcy
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy - Państwowy Instytut Badawczy
  • Centralny Instytut Ochrony Pracy - Państwowy Instytut Badawczy
Bibliografia
  • [1] KALAWSKY, R.S. The science of virtual reality and virtual environments: a technical, scientific and engineering reference on virtual environments. Wokingham, England: Addison-Wesley, 1993.
  • [2] RHEINGOLD, H. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
  • [3] ONEYESOLU, M.O., EZE, U.F. Understanding Virtual Reality Technology: Advances and Applications. Advances in Computer Science and Engineering. 22.03.2011: 53-71, doi: 10.5772/15529.
  • [4] BRYSON, S., LEVIT, C. The virtual wind tunnel. IEEE Computer Graphics and Applications. 1992, 12(4): 25-34.
  • [5] CRUZ-NEIRA, C., SANDIN, D.J., DeFANTI, T. Surround-screen projection-based virtual reality: the design and implementation of the CAVE. In: Proceedings of the 20th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 1993, pp. 135-142.
  • [6] KUMAR, V.B. Head-Up Display (HUD). Computer Science, International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology. 2017, 5(3): 1222-1225, doi: 10.22214/ijraset.2017.3225.
  • [7] FLAVIAN, C. The impact of virtual, augmented and mixed reality technologies on the customer experience. Journal of Business Research. 2019, 100: 547-560.
  • [8] CEARLEY, D., et al. Top 10 Strategic Technology Trends for 2018 [online]. https://www.gartner. com/en/doc/3811368-top-10-strategic-technology -trends-for-2018 [viewed 18.05.2020].
  • [9] CARMIGNIANI, J., et al. Augmented reality technologies, systems and applications. Multimedia Tools and Applications. 2011, 51: 341-377.
  • [10] CHATTHA, A. UMER, et al. Motion Sickness in Virtual Reality: An Empirical Evaluation. IEEE Explore 130486-130499. 3.07.2020, doi: 10.1109/ ACCESS.2020.3007076.
  • [11] GORINI, A, RIVA, G., Virtual reality in anxiety disorders: the past and the future. Expert Review of Neurotherapeutics. 2008, 8(2): 215-233, doi: 10.1586/14737175.8.2.215.
  • [12] CIPRESSO, P., et al. The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature. Frontiers in Psychology. 6.11.2018, doi: 10.3389/fpsyg.2018.02086.
  • [13] https://www.tdk.com/en/featured_stories/entry_022.html?utm_source=twitter_eu&utm_medium=ad_022_pc&utm_campaign=featured_stories [viewed: 17.11.2020].
  • [14] Dyrektywa 2006/25/WE Parlamentu Europejskiego i Rady z dnia 5 kwietnia 2006 r. w sprawie minimalnych wymagań w zakresie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa dotyczących narażenia pracowników na ryzyko spowodowane czynnikami fizycznymi (sztucznym promieniowaniem optycznym) (dziewiętnasta dyrektywa szczegółowa w rozumieniu art. 16 ust. 1 dyrektywy 89/391/EWG) (Dz. Urz. UE L 114 z 27 kwietnia 2006 r., s. 38).
  • [15] Rozporządzenie Ministra Pracy i Polityki Społecznej z dnia 27 maja 2010 r. w sprawie bezpieczeństwa i higieny pracy przy pracach związanych z ekspozycją na promieniowanie optyczne (t.j. Dz.U. z 2013 r., poz. 1619).
  • [16] Rozporządzenie Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej z dnia 12 czerwca 2018 r. w sprawie najwyższych dopuszczalnych stężeń i natężeń czynników szkodliwych dla zdrowia w środowisku pracy (Dz.U. poz. 1286 z późn. zm.).
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-31a2abd5-6170-42c1-ac5e-4cb75ac9aad8
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.