Tytuł artykułu
Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Wizualizacja stereoskopowa modelu odkształcania stali w stanie półciekłym
Języki publikacji
Abstrakty
The paper deals with visualization of results for simulation of a deformation process of a sample with a mushy zone. The numerical model consists of three basic subsystems: the mechanical, thermal and density changes parts. These describe both solid and semisolid deformation states. Taking into consideration their specific distribution graphical visualization is very helpful for understanding the course of the process. Moreover, a three-dimensional presentation is applied in various fields, ranging from medical imaging systems to technological processes assistance to scientific visualizations and entertainment. The stereoscopic imaging technique is still being developed. It is based on the idea of showing each eye the same scene from a bit different perspective. As an effect the illusion of depth is created due to the way the two images are interpreted by the human brain. Stereoscopy is not a new concept, but in the past few years a significant increase in the interest in this method of visualization could be observed. It is caused by computer and audio-visual technology development. In the paper several techniques of creating stereoscopic images are presented together with their physical bases and devices providing such functionality. The use of projection equipment and possibilities of its application to visualization of semi-solid steel deformation is discussed. Apart from that a description of an implementation of OpenGL specification for stereoscopic presentation of computer simulation results is provided.
W artykule przedstawiono użycie techniki stereoskopowej do wizualizacji wyników symulacji procesu nagrzewania i odkształcania stali ze strefą półciekłą. Model numeryczny składa się z trzech oddzielnych podsystemów: mechanicznego, termicznego i przewidującego zmiany gęstości opisujących odkształcenie strefy stałej i półciekłej. Biorąc pod uwagę specyficzne rozmieszczenie tych stref, wizualizacja jest bardzo pomocna w zrozumieniu procesu. Obrazowanie trójwymiarowe jest szeroko stosowane, począwszy do medycznych systemów obrazowania, poprzez rozrywkę na wizualizacjach naukowych kończąc. Istnieje wiele technik tworzenia obrazów stereoskopowych, ale wszystkie prowadzą do przedstawienia obrazu z nieco innej perspektywy dla każdego oka. Efekt wywołania złudzenia głębi uzyskuje się dzięki interpretacji przez mózg odpowiednio przygotowanych obrazów. Stereoskopia nie jest techniką nową, jednak w okresie ostatnich kilku lat można zaobserwować kolejny wzrost zainteresowania tą techniką obrazowania dzięki rozwojowi technologii komputerowej i audiowizualnej. W artykule opisano kilka technik tworzenia obrazów stereoskopowych wraz z podstawami fizycznymi oraz przykładowymi urządzeniami umożliwiającymi prezentowanie scen stereoskopowych. Omówiono wykorzystywany sprzęt projekcyjny oraz możliwości zastosowania. Ostatecznie przedstawiono sposób implementacji z wykorzystaniem OpenGL oraz stereoskopową prezentację przykładowych wyników symulacji komputerowej.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
35--42
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys., wz.
Twórcy
autor
- AGH University of Science and Technology
autor
- AGH University of Science and Technology
autor
- AGH University of Science and Technology
Bibliografia
- [1] http://www.barco.com (online: 15.12.2014).
- [2] 3D Revolution Productions, http://www.the3drevolution.com/3dscreen.html (online: 15.12.2014).
- [3] Grasberger H.: Introduction to stereo rendering, Institute of Computer Graphics Vienna University of Technology, Vienna 2008.
- [4] Holliman S., Dodgson N., Favalora G., Pockett L., Three-Dimensional Displays: A Review and Applications Analysis, Ieee Transactions on Broadcasting, Vol. 57, No. 2, June 2011.
- [5] OpenGL, http://www.songho.ca/opengl (online: 15.12.2014).
- [6] Information related to stereographics, http://paulbourke.net/stereographics (online: 15.12.2014).
- [7] NVidia documentation manual, www.nvidia.com (online: 15.12.2014).
- [8] Hawkins K., Astie D., OpenGL. ProgramowanieGier, Helion, 2003.
- [9] Rendering 3D Anaglyph in OpenGL, http://www.animesh.me/2011/05/rendering-3d-anaglyph-in-opengl.html (online: 15.12.2014).
- [10] OpenGL, http://www.opengl.org (online: 15.12.2014).
Uwagi
EN
The project has been supported by the Polish National Science Centre, Decision number: DEC-2011/03/D/ST8/04041.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2ee17590-c7df-4172-8895-30c5fc1d1880