Tytuł artykułu
Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
Modelowanie ruchu płynów na podstawie metody cząstek wirowych na GPU
Języki publikacji
Abstrakty
In this paper we present the vortex-in-cell method aimed at graphic processor units. Inviscid fluid model is examined in domain with periodic boundary conditions. The leap-frogging vortex rings simulation results are presented with sample vortex rings collision visualization. At the end the GPU solver performance advantage over CPU solver is presented.
W pracy prezentujemy metodę obliczeniową wir-w-komórce zaimplementowaną na układach graficznych. Za model ośrodka został przyjęty płyn nielepki wraz z periodycznymi warunkami brzegowymi. W pracy przedstawiono wyniki symulacji dla gry wirów oraz przykładowe wizualizacje z wykorzystaniem cząsteczek markerów. Pod koniec została przedstawiona analiza uzyskanego przyspieszenia algorytmu na GPU względem wersji na CPU.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
31--48
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz.
Twórcy
autor
- Polish-Japanese Institute of Information Technology, ul. Koszykowa 86, 02-008 Warszawa
autor
- Silesian University of Technology, Institute of Informatics, ul. Akademicka 16, 44-100 Gliwice
Bibliografia
- 1. Cottet G.-H., Koumoutsakos P. D.: Vortex Methods: Theory and Practice. Measurement Science and Technology 12, 2001.
- 2. Cottet G.-H., Michaux B., Ossia S., VanderLinden G.: 2002. A comparison of spectral and vortex methods in three-dimensional incompressible flows. J. Comput. Phys. 175, 2, (January 2002), p. 702÷712.
- 3. Schlegel F., Wee D., Ghoniem A. F.: A fast 3D particle method fot the simulation of buoyant flow. J. Comput. Phys. 227, 21 (November 2008), p. 9063÷9090.
- 4. Kudela H., Regucki P.: Vorticity Particle Method for Simulation of 3D Flow. [in:] International Conference on Computational Science, 2004, p. 356÷363.
- 5. Harris M. J.: Fast fluid dynamics simulation on the GPU. [in:] Fernando R. (ed.), GPU Gems, vol. 38, Addison Wesley, 2004, p. 637÷665.
- 6. Crane K., Llamas I., Tariq S.: Real-Time simulation and rendering of 3D fluids. [in:] Nguyen H. (ed.): GPU Gems 3. Addison Wesley Professional, Ch. 30. Aug. 2007.
- 7. Stock M. J., Gharakhani A.: GPU-accelerated Boundary Element Method and Vortex Particle Method. AIAA 40th Fluid Dynamics Conference and Exhibit (July 2010), p. 1÷12.
- 8. Rossinelli D., Koumoutsakos P.: Vortex methods for incompressible flow simulations on the GPU. Vis. Comput. 24, 7 (July 2008), p. 699÷708.
- 9. Rossinelli D., Bergdorf M., Cottet G.-H., Koumoutsakos P.: GPU accelerated simulations of bluff body flows using vortex particle methods. J. Comput. Phys. 229, 9 (May 2010) .
- 10. Kosior A., Kudela H.: Modelowanie dynamiki pierścienia wirowego metodą cząstek wirowych z wykorzystaniem obliczeń równoległych na kartach graficznych. Modelowanie Inżynierskie, Vol. 13, (September 2012).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2e771716-37bd-46f4-889b-9a8055ccd455