PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Fluid motion modelling using vortex particle method on GPU

Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Modelowanie ruchu płynów na podstawie metody cząstek wirowych na GPU
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In this paper we present the vortex-in-cell method aimed at graphic processor units. Inviscid fluid model is examined in domain with periodic boundary conditions. The leap-frogging vortex rings simulation results are presented with sample vortex rings collision visualization. At the end the GPU solver performance advantage over CPU solver is presented.
PL
W pracy prezentujemy metodę obliczeniową wir-w-komórce zaimplementowaną na układach graficznych. Za model ośrodka został przyjęty płyn nielepki wraz z periodycznymi warunkami brzegowymi. W pracy przedstawiono wyniki symulacji dla gry wirów oraz przykładowe wizualizacje z wykorzystaniem cząsteczek markerów. Pod koniec została przedstawiona analiza uzyskanego przyspieszenia algorytmu na GPU względem wersji na CPU.
Czasopismo
Rocznik
Strony
31--48
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz.
Twórcy
autor
  • Polish-Japanese Institute of Information Technology, ul. Koszykowa 86, 02-008 Warszawa
autor
  • Silesian University of Technology, Institute of Informatics, ul. Akademicka 16, 44-100 Gliwice
Bibliografia
  • 1. Cottet G.-H., Koumoutsakos P. D.: Vortex Methods: Theory and Practice. Measurement Science and Technology 12, 2001.
  • 2. Cottet G.-H., Michaux B., Ossia S., VanderLinden G.: 2002. A comparison of spectral and vortex methods in three-dimensional incompressible flows. J. Comput. Phys. 175, 2, (January 2002), p. 702÷712.
  • 3. Schlegel F., Wee D., Ghoniem A. F.: A fast 3D particle method fot the simulation of buoyant flow. J. Comput. Phys. 227, 21 (November 2008), p. 9063÷9090.
  • 4. Kudela H., Regucki P.: Vorticity Particle Method for Simulation of 3D Flow. [in:] International Conference on Computational Science, 2004, p. 356÷363.
  • 5. Harris M. J.: Fast fluid dynamics simulation on the GPU. [in:] Fernando R. (ed.), GPU Gems, vol. 38, Addison Wesley, 2004, p. 637÷665.
  • 6. Crane K., Llamas I., Tariq S.: Real-Time simulation and rendering of 3D fluids. [in:] Nguyen H. (ed.): GPU Gems 3. Addison Wesley Professional, Ch. 30. Aug. 2007.
  • 7. Stock M. J., Gharakhani A.: GPU-accelerated Boundary Element Method and Vortex Particle Method. AIAA 40th Fluid Dynamics Conference and Exhibit (July 2010), p. 1÷12.
  • 8. Rossinelli D., Koumoutsakos P.: Vortex methods for incompressible flow simulations on the GPU. Vis. Comput. 24, 7 (July 2008), p. 699÷708.
  • 9. Rossinelli D., Bergdorf M., Cottet G.-H., Koumoutsakos P.: GPU accelerated simulations of bluff body flows using vortex particle methods. J. Comput. Phys. 229, 9 (May 2010) .
  • 10. Kosior A., Kudela H.: Modelowanie dynamiki pierścienia wirowego metodą cząstek wirowych z wykorzystaniem obliczeń równoległych na kartach graficznych. Modelowanie Inżynierskie, Vol. 13, (September 2012).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2e771716-37bd-46f4-889b-9a8055ccd455
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.