PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Wizualizacja pola elektrycznego anteny tubowej z użyciem rozszerzonej rzeczywistości

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Visualization of the electric field of a horn antenna using Augmented Reality
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule zaprezentowano aplikację mobilną wykorzystującą rozszerzoną rzeczywistość (ang. Augmented Reality, AR) do wizualizacji znormalizowanego natężenia pola elektrycznego w polu dalekim anteny tubowej. Dane wejściowe do aplikacji uzyskano na drodze symulacji numerycznej. Do symulacji zastosowano środowisko CST Studio umożliwiające rozwiazywanie zagadnień elektromagnetycznych w szerokim zakresie częstotliwości. Aplikacja mobilna ma charakter dydaktyczny i stanowi ciekawe uzupełnienie laboratorium w ramach przedmiotu Anteny i Propagacja Fal na Wydziale Elektrycznym Uniwersytetu Morskiego w Gdyni.
EN
The paper presents a mobile application using augmented reality AR to visualize electromagnetic phenomena EM in the example of a horn antenna. The input to the application was obtained by numerical simulation. CST Studio environment was used for simulation to solve electromagnetic issues in a wide frequency range. The mobile application is didactic in nature and is an interesting addition to the laboratory as part of the antenna and wave propagation subject at the Department of Marine Electronics of the Maritime University of Gdynia.
Rocznik
Strony
278--280
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys.
Twórcy
  • Uniwersytet Morski w Gdyni, Zakład Telekomunikacji Morskiej, ul. Morska 81-87, 81- 225 Gdynia
Bibliografia
  • [1] History of VR https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr, [dostęp online: 30-04-2023]
  • [2] Azuma R., A Survey of Augmented Reality, Hughes Research Laboratories, 1997
  • [3] Steptoe W., AR-RIFT., http://willsteptoe.com/post/66968953089/arrift-part-1 [dostęp online: 30-04-2023]
  • [4] Packer R., Multimedia: History, Theory and Practice. University of California, 1999, http://www.zakros.com/ucb/histS99/Notes/Class6/Class6.html [dostęp online: 30-04-2023]
  • [5] Heilig M., Sensorama Patent, 1962, www.mortonheilig.com/SensoramaPatent.pdf [dostęp online: 30- 04-2023]
  • [6] Rekimoto J., Nagao K., The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments, User Interface Software and Technology, pp.29- 36, 1995
  • [7] Azuma R., A survey of augmented reality. Presence: teleoperators & virtual environments, 6(4), pp. 355-385, 1997
  • [8] Kancherla A., Jannick R., Wright D., Burdea G., A Novel Virtual Reality Tool for Teaching Dynamic 3D Anatomy. Proceedings of Computer Vision, Virtual Reality, and Robotics in Medicine '95 (CVRMed '95), pp. 163-169, 1995
  • [9] Durlach N., Mavor A., Virtual Reality: Scientific and Technological Challenges. (Report of the Committee on Virtual Reality Research and Development to the National Research Council) National Academy Press (1995), ISBN 0-309-05135-5
  • [10] Sims D., New Realities in Aircraft Design and Manufacture. IEEE Computer Graphics and Applications 14, 2 (March 1994), 91
  • [11] Caudell T., Mizell D., Augmented Reality: An Application of Heads-Up Display Technology to Manual Manufacturing Processes. Proceedings of Hawaii International Conference on System Sciences, pp. 659-669, 1992
  • [12] Tuceryan M., Greer D., Whitaker R., Breen D., Crampton Ch., Rose E., Ahlers K. Calibration Requirements and Procedures for Augmented Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 1, pp. 255-273, 1995
  • [13] ARFoundation https://unity.com/unity/features/arfoundation [dostęp online: 30-04-2023]
  • [14] Professor Why www.professor-why.com/edukacja [dostęp online: 30-04-2023]
  • [15] CST Studio www.cst.com [dostęp online: 30-04-2023]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2e2194e8-c4f6-4dea-91fc-4db0e07eaa28
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.