PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Optymalna alokacja zasobów dźwiękowych urządzenia mobilnego na potrzeby gier

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Optimal allocation of mobile device sound resources for game programming purposes
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Urządzenia mobilne dysponują ograniczonymi zasobami. Szczególnie gry potrzebują specjalnego podejścia od programisty. Większość wzorców projektowych pozwala osiągnąć statyczne zużycie pamięci i niskie użycie procesora, jednak ciągle jest wiele sytuacji gdzie wytworzenie płynnie działającej funkcjonalności jest wymagającym zadaniem, wymagającym przeprowadzenia badań. W tej pracy autor bada optymalną alokację zasobów dźwiękowych do odtwarzania ich z minimalnym opóźnieniem w języku Java na systemie Android.
EN
Android is a mobile device platform, whose resources are limited. Games, and high-performance applications need special approach. Most of programming patterns allow for static memory allocation or maintaining low processor usage. Regardless, there are still many situations, in which development is demanding task, and needs much research. In this work author studied and research for efficient allocation of audio resources to play them with minimal latency in non deterministic way.
Słowa kluczowe
PL
Android   audio   java  
EN
Android   audio   java  
Rocznik
Tom
Strony
104--107
Opis fizyczny
Bibliogr. 9 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] https://liliputing.com/2016/07/andromiums-99-superbookturns-android-phone-laptop-crowdfunding.html Andromium’s $99 Superbook turns your Android phone into a laptop (crowdfunding) [04.11.2016]
  • [2] http://qz.com/214307/mary-meeker-2014-internet-trendsreport-all-the-slides/ -Mary Meeker’s 2014 internet trends report: all the slides plus highlights [04.11.2016]
  • [3] https://www.arm.com/products/processors/technologies/biglittle processing.php -Presenting the Next Generation of Mobile Processing [04.11.2016]
  • [4] http://superpowered.com/superpowered-audio-sdk-for-ios-and-android About Superpowered Audio SDK for iOS, OSX and Android [04.11.2016]
  • [5] https://www.codechannels.com/video/Google/android/androidhigh-performance-audio-google-io-2016/ Android high-performance audio – Google I/O 2016 [04.11.2016]
  • [6] Ernest Adams: Projektowanie gier. Podstawy.Helion, Gliwice 2011
  • [7] Robert Nystom: Game Programming Patterns ISBN: 978-09905829-2-2
  • [8] Anders Göransson: Android. Aplikacje wielowątkowe. Techniki przetwarzania. Helion 2015
  • [9] https://developer.android.com/reference/android/media/MediaPl ayer.html -MediaPlayer [04.11.2016]
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2dec3474-7ed0-4e54-ba47-ba6ba1c94c07
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.