PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Komunikowanie projektu architektonicznego poprzez makietę w rozszerzonej rzeczywistości

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The communication of architecture through a mock-up in augmented reality
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Oś opracowania stanowi projekt integracji analogowych i cyfrowych metod pracy w oparciu o powiązanie rozszerzonej rzeczywistości z uproszczoną makietą obiektu architektonicznego przy wykorzystaniu projekcji stereoskopowej w okularach 3D. Samo wdrożenie to jeden z elementów aplikacji edukacyjnej PASYWNE 3D, który w oparciu o realizację architektoniczną przedstawia zasady i technologię budownictwa pasywnego. Zarówno autorskie uczestnictwo w projekcie, jak i wieloletnie doświadczenie w branży AR stanowią podstawę do opisu studium przypadku w kontekście referencyjnych opracowań oraz podstawowych obszarów zastosowania: prezentacji projektu, komunikacji branżowej, opracowań dydaktycznych, a także metody kreacji i ewaluacji koncepcji architektonicznych oraz urbanistycznych. Przedstawione narzędzie jest zatem zarówno próbą poszukiwania optymalizacji kosztów i czasu pracy związanej z makietą jako niezwykle wartościową formą ekspresji architektonicznej, jak również przykładem wprowadzania nowych metod i jakości oferowanych przez techniki komputerowe. Podstawowym założeniem implementacji jest dostosowanie do ogólnodostępnych urządzeń mobilnych poprzez wykorzystanie silnika 3R Studio LTD zintegrowanego z platformą Vuforia w celu umożliwienia powszechnego wykorzystania w architekturze. Praca zakończona jest opisem perspektyw i dalszych kierunków badań.
EN
The aim of the paper is to develop the integration of analog and digital workflow based on the association of augmented reality with a simplified mock-up of an architectural object for the projection on stereoscopic 3D glasses. The implementation is an element of the biggest project of educational application under title PASSIVE 3D, based on the architectural realization, for outline of the principles and technologies of passive houses. Both authors participation in the project, as well as many years of experience in the sector of AR provide a basis for the description of the case study in the context of reference elaborations and core areas of application: presentation, professional communication, didactic implementations, as well as methods of creation and evaluation of architectural and spatial planning concepts. The tool is therefore both an attempt to optimize the cost and time associated with a mockup creation considered as a valuable form of architectural expression, as well as the example of the introduction of emerging methods and qualities offered by computer technology. The basic assumption was the adaptation to the commonly available mobile devices through the usage of 3R Studio LTD engine integrated with the software platform Vuforia for widespread application in the field of architecture. The work is summarized by the description of the prospects and further research goals and directions.
Rocznik
Strony
33--42
Opis fizyczny
Bibliogr. 24 poz., il., tab.
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Technologiczno-Przyrodniczy w Bydgoszczy, Wydział Budownictwa, Architektury i Inżynierii Środowiska, Al. Prof. S. Kaliskiego 7, 85-796, Bydgoszcz
Bibliografia
  • 1. Asanowicz A. (2012), Systemy rzeczywistości wirtualnej w architekturze, „Architecturae et Artibus” vol. 4, no. 4.
  • 2. Barełkowski R. (2009), Zapiski o procesie projektowym, „Przestrzeń i Forma”, nr 12.
  • 3. Billinghurs M., Grasset R., Looser J. (2005), Designing augmented reality interfaces, “ACM SIGGRAPH Computer Graphics - Learning through computer-generated visualization” vol. 39 Iss. 1.
  • 4. Cirulis A., Brigmanis K.B. (2013), 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning, “Procedia Computer Science” vol. 25, 2013.
  • 5. Cowan B., Kapralos B. (2014), A Survey of Frameworks and Game Engines for Serious Game Development, 2014 IEEE 14th International Conference on Advanced Learning Technologies.
  • 6. Dunleavy M., Dede C. (2014), Augmented Reality Teaching and Learning, (w:) Spector M., Merrill M.D., Elen J., Bishop M.J., Handbook of Research on Educational Communications and Technology, Springer, New York.
  • 7. Dylla A. (2014), Model jako element procesu projektowego, (w:) Barełkowski R. (ed.) The space of vision and matter, Wydawnictwo Exemplum, Poznań.
  • 8. Enrique C., Rangel O. (2011), Augmented reality in medicine, “Rev. Colom. Cardiol.” vol.18 no.1.
  • 9. Haouchine N., Dequidt J., Berger M.O., Cotin S. (2012), Deformation-based Augmented Reality for Hepatic Surgery, Studies in Health Technology and Informatics, IOS Press.
  • 10. Imberta N., Vignata F., Kaewratb C., Boonbrahmb P., (2013) Adding Physical Properties to 3D Models in Augmented Reality for Realistic Interactions Experiments, International Conference on Virtual and Augmented Reality in Education, vol. 25, 2013.
  • 11. Konopacki J. (2008), Zarządzanie krajobrazem kulturowym, „Prace Komisji Krajobrazu Kulturowego” nr 10, Komisja Krajobrazu Kulturowego PTG.
  • 12. Kucharzewska J. (2012), Współczesne inwestycje w relacji z zabytkowymi układami przestrzennymi na przykładzie bydgoskiego rynku i toruńskich Jordanek, (w:) Sierecka-Nowakowska B. (red.), Potencjał funkcjonalno-przestrzenny Bydgoszczy w procesie tworzenia trójczłonowej metropolii BydgoszczFordon-Toruń, Biuletyn KPZK PAN z. 249.
  • 13. Lee K. (2012), Augmented Reality in Education and Training, “TLRPTI,L” vol. 56, no. 2.
  • 14. Lele A. (2013), Virtual reality and its military utility, “J Ambient Intell Human Comput” vol. 4, Iss. 1.
  • 15. Oxman R., Gu O. (2015), Theories and Models of Parametric Design Thinking, Martens B. (red.), Wurzer, G., Grasl T., Lorenz W.E., Schaffranek R., Real Time - Proceedings of the 33rd eCAADe Conference - Volume 2, Vienna University of Technology, Vienna, 16-18 September 2015.
  • 16. Petridis P., Dunwell I., Panzoli D., Arnab D., Protopsaltis A., Hendrix M., Freitas S. (2012), Game Engines Selection Framework for High-Fidelity Serious Applications, IBIMA Publishing International Journal of Interactive Worlds, vol. 2012.
  • 17. Roldan-Riejos A., Cuadrado G. (2015), Thinking, drawing and writing architecture through metaphor, Procedia - Social and Behavioral Sciences, Multimodal communication in the 21st century: professional and academic challenges, Madrid.
  • 18. Rossi, D. (2013), Smart architectural models: Spatial projection-based augmented mock-up, Digital Heritage International Congress (DigitalHeritage), 2013 vol. 2.
  • 19. Shubow J. (2012), The Gehry Towers Over Eisenhower, The National Civic Art Society Report on Frank Gehry‘s Eisenhower Memorial, The National Civic Art Society, Washington.
  • 20. Świt-Jankowska B. (2010), Współczesne narzędzia pracy architekta a jakość nowo projektowanej przestrzeni mieszkalnej, „Architecturae et Artibus”, vol. 2, no. 2.
  • 21. Vaai J., Jules M., Tane M. (2014), Integrating Project Management and Mobile Augmented Reality, Rethinking Comprehensive Design: Speculative Counterculture, Proceedings of the 19th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA 2014), Kyoto 14-16 May 2014.
  • 22. Wang X., Love P.E.D., Kim M.J., Park C.D., Sing C.P., Hou, L. (2013), A conceptual framework for integrating building information modeling with augmented reality, “Automation in Construction”, vol. 34.
  • 23. Xiao C. i Lifeng Z., (2014), Implementation of Mobile Augmented Reality Based on Vuforia and Rawajali, 5th IEEE International Conference on Software Engineering and Service Science (ICSESS).
  • 24. http://3rstudio.com/.
Uwagi
PL
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2cfb7c50-01c4-4a53-b4df-fa35cda2fbea
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.