PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The expectations of fans of electronic entertainment to the graphics in computer games
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Celem artykułu jest przedstawienie informacji na temat silników graficznych wykorzystywanych w nowoczesnych grach komputerowych. Wskazano w nim także najpopularniejsze obecnie silniki oraz specyfikację ich głównych zalet i wad. Dokonano porównania silników graficznych na podstawie badań ankietowych przeprowadzonych na forach internetowych gromadzących fanów elektronicznej rozrywki.
EN
The article contains an analysis of graphics engines that are used in modern computer games. There were discussed today’s most popular gaming engines and there were listed their main advantages and disadvantages. There is a comparison of graphics engines based on a survey conducted within online forums that collecting fans of electronic entertainment.
Rocznik
Tom
Strony
71--85
Opis fizyczny
Bibliogr. 12 poz., tab.
Twórcy
autor
  • Uniwersytet Szczeciński
Bibliografia
  • 1. Adams, E. (2010). Projektowanie gier video. Podstawy. Gliwice: Helion.
  • 2. Citko, A. (2015). Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej. Pobrane z: http://www.purepc.pl/gry/historia_ewolucji_grafiki_w_grach_od_mario_do_crysis_i_dalej (grudzień 2015).
  • 3. Kluska, B. (2008). Dawno temu w grach. Czas pionierów, Szkice z historii gier komputerowych. Łódź: Orka.
  • 4. Kozłowski, B. (2015). Chrome engine. Pobrane z: http://technologia.techland.pl. (lipiec 2015).
  • 5. LaMothe, A. (2014). Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty. Gliwice: Helion.
  • 6. Makowski, P. (2010). Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio.
  • 7. Malinowski, J. (2014). Historia silników gier. Pobrane z: https://www.assembla.com/spaces/ppgame/wiki/historia_silnik%C3%B3w_gier/history (maj 2015).
  • 8. Molta, A. (2014). Silniki następnej generacji. Pobrane z: http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9213218,Silniki_nastepnej_generacji_.html?bo=1 (maj 2015).
  • 9. Rokicki, J. (2003). Czas siwych graczy!. Warszawa: WNT.
  • 10. Stasieńko, J. (2011). Gry komputerowe - jestem na „tak”, jestem na „nie”. Zagrożenia, szanse i wyzwania rozrywki komputerowej. Wrocław: Dolnośląska Szkoła Wyższa.
  • 11. Wysocki, D. (2014). Najważniejsze silniki gier. Pobrane z: http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Najwazniejsze_silniki_gier_cz._2-2993/strona/9730.html (listopad 2015).
  • 12. Zoła, A. (2004). Programowanie w języku Java. Warszawa: Helion.
Uwagi
Opracowanie ze środków MNiSW w ramach umowy 812/P-DUN/2016 na działalność upowszechniającą naukę (zadania 2017).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2b543ab9-7c3f-490d-b694-7fe4f18ff558
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.