PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Elementy grywalizacji w logistyce

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Gamification elements in logistics
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Niniejszy artykuł omawia przykłady zastosowania elementów grywalizacji w różnego rodzaju procesach związanych z szeroko rozumianą logistyką. Omawiane przykłady pokazują szerokie spektrum możliwych zastosowań – od kontroli ruchu pieszego, poprzez kontrolę prędkości ruchu samochodowego, na analizatorze zachowania kierowcy skończywszy. Zaprezentowane przykłady zostały przeanalizowane pod względem zastosowanych czynników grywalizacyjnych, jak również powodów, dla których te czynniki zostały wprowadzone do konkretnych procesów logistycznych. Dyskutowane przypadki pochodzą z całego świata, co dodatkowo umożliwia pokazanie uniwersalności zastosowania elementów grywalizacji w logistyce. Artykuł zawiera również krótkie wprowadzenie do tematyki grywalizacji, jak również określa podstawowe pojęcia z zakresu teorii gier oraz ludologii.
EN
The following article discusses examples of applying gamification elements in various kinds of processes connected to broadly-understood logistics. The described show the wide spectrum of possible applications – from controlling pedestrian traffic, through controlling traffic speed, to analysis of behaviour of the driver. Presented examples were analysed considering both the applied gamification elements, as well as the reasons for applying those elements into the particular logistics processes. The discussed cases are from all around the world, which additionally shows the universality of applying elements of gamification in the logistics. The article contains also the short introduction to gamification, as well as defines the basic notions from the game theory and ludology.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
6589--6593
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., rys., pełny tekst na CD3
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki, Instytut Informatyki; 20-618 Lublin; ul. Nadbystrzycka 36b. Tel: +48 81 525-20-46
autor
  • Politechnika Lubelska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki, Instytut Informatyki; 20-618 Lublin; ul. Nadbystrzycka 36b. Tel: +48 81 525-20-46
autor
  • Politechnika Lubelska, Wydział Elektrotechniki i Informatyki, Instytut Informatyki; 20-618 Lublin; ul. Nadbystrzycka 36b. Tel: +48 81 525-20-46
Bibliografia
  • 1. Bartle R., Designing Virtual Worlds, New Riders Pub., 2003
  • 2. Huizinga J., Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury, Wyd. Aletheia, Warszawa, 2007
  • 3. Jones T., http://gamemybrand.files.wordpress.com/2010/08/gaming-brands-printer-friendly-timjones- bbh.pdf (dostęp 12.09.2014)
  • 4. Laskowski M., Wykorzystanie czynników grywalizacyjnych w tworzeniu aplikacji użyteczności publicznej, Nierówności społeczne a wzrost gospodarczy, nr 32, 2013
  • 5. Laskowski M., A short view on pros and cons of gamification, Actual Problems of Economics, 2013, nr 7, vol. 145, s. 373-377
  • 6. Tkaczyk P., Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Helion 2012
  • 7. YouTube.com, https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw (dostęp 12.09.2014)
  • 8. http://www.focus.pl/technika/grajaca-droga-6142 (dostęp 12.09.2014)
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-2a8f33dc-bef4-4161-b192-9af97be23302
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.