Tytuł artykułu
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Application of Microsoft Kinect in creation of computer animation
Języki publikacji
Abstrakty
Typowym zastosowaniem interfejsu Microsoft Kinect jest rozpoznawanie ruchu. Możliwość tę wykorzystuje się głównie w grach. W tej pracy zamieszczono opis innego zastosowania interfejsu Kinect. Przedstawiono kolejne kroki, które prowadzą od przechwycenia ruchu obiektu, aż do stworzenia prostej animacji komputerowej.
A typical application of interface Microsoft Kinect is motion detection. This possibility is mainly used in games. In this work, a description of other application of Kinect interface is placed. The paper presents the consecutive steps that lead from the motion capture, to making a simple computer animation.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
11--17
Opis fizyczny
Bibliogr. 5 poz., rys.
Twórcy
autor
- Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie
autor
- Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie
autor
- Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie
autor
- Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji w Lublinie
Bibliografia
- [1] CGMASTERS: Animation in Blender, http://www.cgmasters.net/free-tutorials/animation-in-blender-2-5/, 27.04.2011.
- [2] IPI SOFT: Motion Capture For The Masses, http://ipisoft.com/pr/iPi_Motion_Capture_Brochure.pdf, 09 V 2014.
- [3] Liu G., McMillan L.: Estimation of missing markers in human motion capture.The Visual Computer, Volume 22, Issue 9-11, 2006.
- [4] Microsoft Developer Network: Kinect for Windows Sensor Components and Specification, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131033.aspx, 10.06.2014.
- [5] Scharacter D.S., Donnici M., Nuger E., Macay M., Benhabib B.: A Multi-Camera Active-Vision System for Deformable-Object-Motion Capture, Journal of Intelligent & Robotic Systems, 2013.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-280fb106-df13-4e35-9cf8-1c9eda40985f