PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Increasing the information superiority on the modern battlefield through the use of virtual reality systems

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In the article, the authors describe the potential of using virtual reality systems in the aspect of increasing information superiority on the modern battlefield. The purpose of the article is to identify virtual reality systems as a tool to support this process. At the beginning, the authors present the genesis of virtual environments and they make a critical analysis of several virtual reality simulators, which have been the subject of scientific research in the last few years. In this way, the authors emphasise the dynamic development of the ICT sector and the possibility of using its technical innovations to support military operations. Next, the authors discuss data processing, which was correlated with the cycle of strategic thinking. Presentation of the hierarchy of information in information systems was the result of these analyses. In addition, the authors refer to the implementation of the communication process in the context of maximising the information superiority. They point to the relationship between the process of designing interactive virtual reality systems and communication theory. Finally, they highlight the advantages and disadvantages of virtual reality simulators in the context of increasing information superiority on the modern battlefield.
Rocznik
Strony
86--98
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys.
Twórcy
  • Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Skierniewicach
  • Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Skierniewicach
Bibliografia
  • 1. Abderrazak, S., Chikh, F., Nouicer, A. and Tari, A., 2017. Research in Big Data Warehousing using Hadoop. Journal of Information Systems Engineering & Management. 2 (1). DOI:10.20897/jisem.201710.
  • 2. Bielawski, R., Rządkowski, W. and Perz, R., 2018. Unmanned aerial vehicles in the protection of the elements of a country;s critical infrastructure – selected directions of development. Security and Defence Quarterly, 22(5), 1-17.
  • 3. Dudczyk J., Matuszewski J., 2005. Entropia informacyjna w aspekcie walki sieciocentrycznej. In: I Konferencja Naukowa „Urządzenia i Systemy Radioelektroniczne”, Soczewka, Polska, 23-32.
  • 4. Haar, R., 2005. Virtual reality in the military: Present and future”, In: 3rd Twente Student Conference IT, 1-7.
  • 5. Jezierski, Z., Dudczyk, J. and Rybak, Ł., 2018. Cybernetics activities in the hybrid war. In: Międzynarodowa Konferencja Naukowa „Infrastruktura krytyczna w systemie bezpieczeństwa państwa i społeczeństwa” 24-25 May, 2018, Nysa.
  • 6. Kęsy, M., 2016. Virtual reality simulators. Dydaktyka Informatyki, 11, 125-131.
  • 7. Lele, A., 2013. Virtual reality and its military utility. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 4(1), 17-26.
  • 8. Rubio-Tamayo, J.L., Gertrudix Barrio, M. and García García, F., 2017. Immersive Environmentsand Virtual Reality: Systematic Review and Advances in Communication, Interaction and Simulation. Multimodal Technologies and Interactions, 1(4).
  • 9. Rybak, Ł., Dudczyk, J. and Jezierski, Z., 2018. Th e IT sector as an important element of critical infrastructure. In: Międzynarodowa Konferencja Naukowa “Infrastruktura krytyczna w systemie bezpieczeństwa państwa i społeczeństwa” 24-25 May, 2018, Nysa.
  • 10. Sawicki P., 2012. Bezzałogowe aparaty latające UAV w fotogrametrii i teledetekcji – stan obecny i kierunki rozwoju. Archiwum Fotogrametrii, Kartografii i i Teledetekcji, 23, 365-376.
  • 11. Shannon, C. E., 1945. A mathematical theory of cryptography.
  • 12. Shannon, C. E., 1948. A mathematical theory of communication. Bell System Technical Journal Reprinted with corrections, 27, 1–55.
  • 13. Siu, K.C., Best, B.J., Kim, J.W., Oleynikov, D. and Ritter, F.E., 2016. Adaptive virtual reality training to optimize military medical skills acquisition and retention. MILITARY MEDICINE, 181(5), 214–220.
  • 14. Strickland, J., 2011. How Virtual Reality Military Applications Work [online]. HowStuffWorks Available from http://science.howstuffworks.c... [Accessed 4 Jan 2011].
  • 15. Örtqvist, D., Liljedahl M., 2010. Immersion and gameplay experience: A contingency framework. International Journal of Computer Games Technology, 6. DOI:10.1155/2010/613931.
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-25c96517-398f-4d7e-9c80-c542b099532a
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.