PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Animacja ruchu w wizualizacji procesu przemysłowego

Autorzy
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Animation of the movement in the visualisation of the industrial process
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Głównym celem pracy było przybliżenie świata grafiki 3D, poznanie jego możliwości oddania świata rzeczywistego. Ważnym elementem jest również przedstawienie złożoności prac prowadzących do powstania finalnego produktu. Odwzorowania składają się zwykle z wielu elementów, takich jak obiekty trójwymiarowe i pokrywająca je tekstura. W pracy tej ukazano cały proces twórczy, począwszy od pomysłu, kończąc na postprodukcji. Celem praktycznym pracy było stworzenie wizualizacji, ukazującej ogólnie i w detalu złożoność działań urządzeń technicznych w hali produkcyjnej. Dało to możliwość dalszego poznawania zasad rządzących całą sferą grafiki projektowej. Stworzyło to również podstawy teoretyczne, dzięki którym możliwe stało się twórcze kreowanie własnych wizualizacji, także artystycznych.
EN
Introducing of world to graphics 3 D was a main objective of the work, getting to know his possibility of surrendering real world. Describing the complexity of leading works is also an important component for coming into existence of the final product. They are folding copying oneself usually of around many elements, so as three-dimensional objects and the texture covering them. At this work a creative whole process was portrayed, having begun from the idea, finishing on postproduction. Creating the visualisation, showing generally and in the detail the complexity of action of technical devices in the factory floor was a practical purpose of the work. It gave the possibility of more further getting to know principles ruling the entire class of the design graphics. It also also created theoretical bases, thanks to which creative creating own visualisations became possible, artistic.
Rocznik
Strony
120--142
Opis fizyczny
Bibliogr. 15 poz., rys.
Twórcy
  • Wydział Informatyki i Zarządzania Wyższej Szkoły Informatyki w Łodzi
Bibliografia
  • [1] Adobe Creative Team, Adobe After Effects CS4. Oficjalny podręcznik, Helion 2009
  • [2] 2. Adobe Creative Team, Adobe Premiere Pro CS4. Oficjalny podręcznik, Helion 2009
  • [3] 3. Beck Jerry (red.), Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Arkady 2006
  • [4] 4. Murdock Kelly L., 3ds Max 8 Biblia, Helion 2007
  • [5] 5. Pasek Joanna, 3ds Max 2010. Ćwiczenia praktyczne, Helion 2010
  • [6] 6. Pasek Joanna, 3ds Max 9. Animacja 3D od podstaw, Helion 2008
  • [7] 7. Żebruń Alicja, Adobe Photoshop CS4 w praktyce, Komputer Świat Ekspert 2009
  • Internet:
  • [1] 1www.videocopilot.net
  • [2] 2www.evermotion.org
  • [3] 3www.mrboxes.com
  • [4] 4wikipedia.org
  • [5] www.autodesk.com
  • [6] Shapiro Mark, History of camcorders, www.internetvideomag.com
  • [7] Doudoroff Martin, Pre-history of Autodesk 3d Studio and Discreet 3ds Max, www.asterius.com
  • [8] Guzowski Adam, Fotorealistyczny rendering w mental ray, forum3d.pl
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-244682aa-6c80-40aa-a66e-968f041c4be0
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.