PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
  • Sesja wygasła!
Tytuł artykułu

Wykorzystanie elektronicznego pulsometru oraz dźwięku przestrzennego do interakcji z użytkownikiem w VR

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
The use of an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with a user in VR
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł przedstawia sposób wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz dźwięku przestrzennego do interakcji z użytkownikiem w wirtualnej rzeczywistości. Sposób interakcji został przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dwóch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiektów wirtualnej rzeczywistości zależało od wskazań pulsometru, w kolejnych dwóch scenariuszach pulsometr był tylko miernikiem. W artykule starano się znaleźć odpowiedź na pytania czy wirtualna rzeczywistość wpływa na puls osoby badanej oraz czy dźwięk przestrzenny wpływa na puls osoby badanej, a jeżeli tak, to który z czynników w większym stopniu wpływa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego każdej osoby, a następnie wyznaczono zmienność pulsu dla każdego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analizę dla każdej osoby indywidualnie, a także zbiorczą dla każdego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte było również na ankietach przed badaniami i po badaniach.
EN
Article shows a way of use an electronic heart rate monitor and surround sound to interact with user in virtual reality. The method of interact was presented on the basis of four scenarios. In the first two scenarios the behawior of objects in virtual reality depended on the indications of heart rate monitor in the next two scenarios heart rate monitor was just a measurer. The article attempts to find an answer to the question whether virtual reality affects the pulse of the examined person and whether surround sound affects the pulse of the examined person, and if so which factor influences the pulse to a greater extent. The individual resting pulse was measured and then was determined the pulse variability for each scenario. In the research, an analysis was carried for each person individually and collective analysis for each scenario. In addition, inference was also based on questionnaires before and after research.
Rocznik
Tom
Strony
106--113
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • [1] Hill Z. Virtual Reality: Advances in Research and Applications. Nova Science Publishers, 2016.
  • [2] Binder M.D., Hirokawa N., Windhorst U.: Heart Rate, Encyclopedia of Neuroscience, Springer 2009.
  • [3] https://www.hrv4training.com/uploads/1/3/2/3/13234002/3715525_orig.png [12.2018]
  • [4] Mike Geig: Unity przewodnik projektanta gier, Helion, 2015
  • [5] https://artjoker.net/blog/mobile-game-development-in-2017-best-tools-and-advice/ [04.2018]
  • [6] https://www.slant.co/versus/1047/5128/~unity_vs_unrealengine-4 [04.2018]
  • [7] https://thenextweb.com/gaming/2016/03/24/engine-dominatinggaming-industry-right-now/ [04.2018]
  • [8] https://www.assetstore.unity.com [04.2018]
  • [9] Craig Walls: Spring Boot in action, Manning, 2016.
  • [10] Katarzyna Markowska-Regulska: Strategie radzenia sobie z lękiem u osób z zaburzeniami odżywiania. Uniwersytet Medyczny im. Karola Marcinkowskiego w Poznaniu 2014.
  • [11] http://www.animalplanet.com/pets/do-dogs-know-whensomeone-is-afraid-of-them/ [12.2018].
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-22218383-185c-46ac-8880-410f0fd4e2a5
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.