PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Niskobudżetowe metody skanowania 3D w tworzeniu wirtualnych ekspozycji muzealnych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Low-cost 3D scanning methods as tools for virtual heritage expositions
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
W artykule przedstawiono propozycje zastosowania niskobudżetowych metod skanowania 3D do generowania wirtualnych ekspozycji muzealnych. Ekspozycja obejmuje modele eksponatów umieszczone w wizualizacji 3D ich naturalnego otoczenia. Wykorzystano metody bazujące na świetle strukturalnym (nie laserowe), bazujące na łatwo dostępnych sensorach (Microsoft Kinect, projektor kamera cyfrowa) i gotowych rozwiązaniach programistycznych. Metody dobrano pod kątem niskiego skomplikowania procedury skanowania oraz przydatności do realizowania przewidywanych zadań skanowania. Możliwość uzyskania zadowalającego wizualnie rezultatu została sprawdzona eksperymentalnie i oceniona pod kątem możliwości samodzielnego wykorzystania przez placówki muzealne.
EN
The paper presents proposals for the use of low cost 3D scanning methods to generate virtual museum exhibitions. The exhibition includes models of exhibits placed in the 3D visualization of their natural environment. For the 3D scanning, methods based on structured light (not laser) were used, utilizing easy available sensors (Microsoft Kinect, projector, digital camera) and ready programming solutions. Two main scanning tasks were proposed: scanning of the exhibition environment and scanning of the exhibits themselves. For the first task there was chosen a method 1 which allowed for quick scanning of vast regions by utilization of Microsoft Kinect (Fig. 1.). For the second task there was selected a slower and more accurate method 2, utilizing a standard camera and projector with the aid of dedicated software David Laserscanner (Fig. 2.). The methods were chosen with regard to low complexity of the scanning procedure and the suitability to carry out the expected tasks of scanning (Fig. 3.). The possibility of obtaining a satisfactory result was experimentally verified (Fig. 4.) and evaluated in terms of the possibility of independent use by museums.
Wydawca
Rocznik
Strony
664--667
Opis fizyczny
Bibliogr. 10 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Instytut Informatyki, WEiI, Politechnika Lubelska, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin
  • Instytut Informatyki, WEiI, Politechnika Lubelska, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin
autor
  • Instytut Informatyki, WEiI, Politechnika Lubelska, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin
Bibliografia
  • [1] Bruno F., et al.: From 3D reconstruction to virtual reality: A complete methodology for digital archaeological exhibition, Journal of Cultural Heritage 11 (2010).
  • [2] Bunsch E., Sitnik R.: Proces digitalizacji 3D - od założeń do dokumentacji cyfrowej, Muzealnictwo 52, Warszawa 2011, ss. 49-54.
  • [3] Danchilla B.: Beginning WebGL for HTML5, Apress 2012.
  • [4] DAVID Vision Systems, DAVID SLS-1 Getting Started Guide Version 3.9, http://downloads.david-3d.com/SLS-1/Kurzanleitung_EN_3.9_2013-10-02.pdf, 2013.
  • [5] FARO Technologies: SCENECT 5.2 MANUAL, https://faro.blob.core.windows.net/sitefinity/3d-app-center-downloads/e1073_scenect_5-2_manual_en.pdf, 2013.
  • [6] Klak P.: Praktyka digitalizacji zabytków i muzealiów, Muzealnictwo 52, Warszawa 2011, ss. 55-61.
  • [7] Kłos M., Nowacka A.: Dobre praktyki digitalizacji na podstawie doświadczeń międzymuzealnej grupy ds. digitalizacji DIGIMUZ, Muzealnictwo 52, Warszawa 2011, ss. 62-73.
  • [8] Kopniak P.: Rejestracja ruchu za pomocą urządzenia Microsoft Kinect., Pomiary Automatyka Kontrola VOL. 58, Wydawnictwo PAK, Warszawa, Listopad 2012 (ISSN 0032-4140, INDEKS 36958).
  • [9] Kuśmidrowicz-Król A.: Standardy, procedury i inne wyzwania - prace zespołu ekspertów d. digitalizacji muzealiów NIMOZ, Muzealnictwo 52, Warszawa 2011, ss. 30-37.
  • [10] Profactor, Strona domowa oprogramowania ReconstructME, http://reconstructme.net/reconstructme-ui/, dostęp 05, 2014.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-1e9806fc-e848-4f34-8705-6b657bc758a6
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.