PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

The game in space – the phenomenon of an urban game

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Identyfikatory
Warianty tytułu
PL
Zabawa w przestrzeni – fenomen gry miejskiej
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
In the paper, the phenomenon of the urban game is presented in the context of its applicability to architectural education. In the perception of the average inhabitant, the town is only a background for daily activities, and architecture is designed to secure his basic needs. The recent crisis in spatial interactions, analogous to the crisis in social interactions, can be overcome through skilful use of non-standard methods of activating inhabitants – fun and games.
PL
W artykule przedstawiono zjawisko gier miejskich w kontekście możliwości wykorzystania jego potencjału jako narzędzia edukacji architektonicznej. W wyobrażeniu statystycznego mieszkańca miasto jest jedynie tłem dla codziennej aktywności, zaś architektura ma za zadanie zabezpieczyć jego podstawowe potrzeby. Współczesny kryzys interakcji przestrzennych, w analogi do kryzysu interakcji społecznych, można przezwyciężyć poprzez umiejętne wykorzystywanie niestandardowych metod aktywizacji mieszkańców – zabaw i gier.
Rocznik
Strony
355--359
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz.
Twórcy
  • Division of History of Architecture and Urbanism, Institute of Architecture, Urbanism and the Heritage Preservation, Faculty of Architecture, Poznan University of Technology
Bibliografia
  • [2] Bielecki K., Miasto to gra, Drukarnia Pijarów w Krakowie, Warszawa 2008.
  • [1] Bauman Z., Ponowoczesność, [in:] B. Szlachta (ed.), Słownik społeczny, Wyd. WAM, Kraków 2004.
  • [3] Foucault M., Inne przestrzenie, w: Teksty Drugie, 2005, nr 6 (96).
  • [4] Huizinga J., Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury, Wydawnictwo Czytelnik, Warszawa 1985.
  • [5] Nowakowska O., Wszystko gra! Gry miejskie w przestrzeni Warszawy, Homo Ludens 1/(3) (2011), (online), homepage: file:///D:/2013-12-09/6_BIBLIO_pdf
  • [6] Sławek T., Akro/nekro/polis: wyobrażenia miejskiej przestrzeni, w: A. Zeidler-Janiszewska (ed.), Pisanie miasta – czytanie miasta, Poznań 1997.
  • [7] Wróblewski M., Gra jako model społeczny. O potrzebie grania w społeczeństwie ponowoczesnym, Homo Ludens 1 (2009), (online), homepage: file:///D:/2013-12-09/6_BIBLIO_pdf
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-1953226b-cdbb-444a-b9d3-31a7c994e1b8
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.