Identyfikatory
Warianty tytułu
Use of augmented reality environment for practical aviation staff training
Języki publikacji
Abstrakty
W artykule scharakteryzowano przebieg prac mających na celu stworzenie aplikacji mobilnej wykorzystującej technologię Mobile Augumented Reality wspomagającej proces szkolenia personelu obsługującego statki powietrzne w zakresie przeglądu przedlotowego samolotu. Przedstawiono wymagania jakim powinna odpowiadać aplikacja, dobór narzędzi programistycznych oraz mobilnych urządzeń obrazujących. W zakończeniu artykułu przedstawiono wyniki testów aplikacji na różnych urządzeniach mobilnych oraz wypływające z nich wnioski.
The article describes the course of works aimed at creating a mobile application using Mobile Augmented Reality technology supporting the training process of personnel servicing aircraft in the field of pre-flight aircraft inspections. The requirements for the application, selection of programming tools and mobile imaging devices are presented. At the end of the article the results of tests of applications on various mobile devices and their conclusions are presented.
Słowa kluczowe
Rocznik
Tom
Strony
698--703, CD
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., il., rys., tab.
Twórcy
autor
- Wyższa Szkoła Oficerska Sił Powietrznych w Dęblinie, Katedra Awioniki i Systemów Sterowania
autor
- Wyższa Szkoła Oficerska Sił Powietrznych w Dęblinie
Bibliografia
- 1. Kęsy M.: Poszerzona rzeczywistość w praktyce inżynierskiej oraz kształceniu technicznym, Edukacja-Technika-Informatyka, UR, 2016.
- 2. Rypulak A. (2016). Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości do praktycznego szkolenia personelu lotniczego. TTS Technika Transportu Szynowego, R. 23, nr 12, 381-385.
- 3. Stasiewicz A. (2015). Android Studio. Podstawy tworzenia aplikacji. Wydawnictwo Helion.
- 4. Android software development. Pozyskano z: www.wikipedia.org/wiki/Android_SDK
- 5. Instrukcja użytkowania w locie samolotu DA 20-C1, nr dokumentu: DA202-C1, 2010 r.
- 6. How to Use 3D Scan Object Recognition In Unity. Pozyskano z: https://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Use-Object-Recognition-in-Unity.html
- 7. How to Use the Trackable Base Class. Pozyskano z:https://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Use-the-Trackable-Base-Class.html
- 8. Wikitude Support. Pozyskano z http://www.wikitude.com/external/doc/documentation/latest/android/
Uwagi
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2018)
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-18fa1039-4a36-4c83-af52-5639eafd57e6