Powiadomienia systemowe
- Sesja wygasła!
Tytuł artykułu
Treść / Zawartość
Pełne teksty:
Identyfikatory
Warianty tytułu
UKW Halloween: 3d computer game based on unity
Języki publikacji
Abstrakty
Artykuł omawia projekt i implementację gry komputerowej 3D „UKW Halloween” opartej na silniku Unity, która powstała jako praca inżynierska[51]. Opracowana gra, z gatunku horror przenosi gracza do jednego z budynków Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy Copernicanum, którego bryła oraz rozkład wewnętrznych pomieszczeń został odwzorowany na podstawie rzeczywistych danych architektonicznych. W pracy omówiono założenia projektowe, zastosowane technologie informatyczne, mechaniki gry oraz proces testowania. Wyniki przeprowadzonych testów potwierdzają skuteczność zastosowanego narzędzia (środowiska programistycznego Unity) do opracowywania gier komputerowych oraz pokazują możliwości dalszego rozwoju projektu.
The article describes the design and implementation of a 3D computer game, "UKW Halloween", created using the Unity engine, which was developed within the BSc thesis. The horror computer game takes the player to one of the Casimir the Great University buildings in Bydgoszcz -Copernicanum, whose shape and layout of internal rooms were recreated based on actual architectural data. The work discusses the design assumptions, IT technologies, game mechanics and the testing process. The test results confirm the effectiveness of the tool used (Unity programming environment) for creating computer games and show the possibilities for further project development.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
27--32
Opis fizyczny
Bibliogr. 51 poz., rys.
Twórcy
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Mikołaja Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Mikołaja Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Informatyki, ul. Mikołaja Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
autor
- Uniwersytet Kazimierza Wielkiego Wydział Mechatroniki ul. Mikołaja Kopernika 1, 85-074 Bydgoszcz
Bibliografia
- 1. Unity Technologies, „Unity Documentation”, dostęp: https://docs.unity3d.com 2.Perron B., „Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play”, McFarland, 2009.
- 3. McGowan J., „The Aesthetics of Survival Horror: Silent Hill and Resident Evil”, Game Studies Journal, 2015.
- 4. Blender Foundation, „Blender Manual”, dostęp: https://docs.blender.org
- 5. Engel W., „Advanced Lighting and Materials with Shaders”, CRC Press, 2012.
- 6. Totten C., „An Architectural Approach to Level Design”, CRC Press, 2014.
- 7. Smith J., „Game Mechanics: Advanced Game Design”, Addison-Wesley, 2013.
- 8. Millington I., „Artificial Intelligence for Games”, CRC Press, 2019.
- 9. Eberly D., „3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics”, CRC Press, 2007.
- 10. Nystrom R., „Game Programming Patterns”, Genever Benning, 2014.
- 11. Wikipedia, Bydunek Copernicanum https://pl.wikipedia.org/wiki/Copernicanum_w_Bydgoszczy[dostęp 29.01.25]
- 12. Unity Technologies. Unity Documentation -HDRP, 2024.
- 13. Morgan, A. Real-Time Rendering with HDRP in Unity, Packt Publishing, 2023.
- 14. Engel, W. Programming Graphics Shaders in Unity, CRC Press, 2021.
- 15. Unity Technologies. Shader Graph Overview, 2024.
- 16. Mitchell, M. Post-Processing in Unity: A Complete Guide, Apress, 2022.
- 17. Unity Technologies. Prefab System in Unity Documentation, 2023.
- 18. Unity Technologies. Scene Management in Unity, 2024.
- 19. Blender Foundation. Blender 4.0.1 User Manual, 2023.
- 20. Zeigler, J. Optimizing 3D Models for Games, Packt Publishing, 2021.
- 21. Blender Foundation. Boolean Modifier in Blender, 2024.
- 22. Foster, C. Retopology Techniques in 3D Modeling, CRC Press, 2020.
- 23. Baker, T. Introduction to Normal, AO, and Height Maps, Apress, 2022.
- 24. fSpy Documentation. Using fSpy for Architectural Modeling, 2023.
- 25. Adobe Inc. Photoshop User Guide, 2024.
- 26. Reinhard, E. High Dynamic Range Imaging, Elsevier, 2022.
- 27. GameTextures.com. Physically Based Rendering (PBR) Workflow, 2023.
- 28. Adobe Inc. Creating UI Textures in Photoshop, 2023.
- 29. McDermott, T. Pixel Art & Retro Graphics, 2021.
- 30. JetBrains. JetBrains Rider -C# Development Guide, 2024.
- 31. JetBrains. Rider for Unity Development, 2023.
- 32. Microsoft. Visual Studio 2019 Documentation, 2024.
- 33. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesley, 1994.
- 34. Unity Technologies. Unity Plastic SCM Version Control, 2023.
- 35. GitHub Inc. Version Control Best Practices, 2022.
- 36. Llopis, J. Collaborative Game Development with Unity, 2021.
- 37. Unity Technologies. Unity Collaborate vs Plastic SCM, 2023.
- 38. NVIDIA. PhysX SDK Documentation, 2024.
- 39. Millington, I. Game Physics Engine Development, Morgan Kaufmann, 2019.
- 40. NVIDIA. Advanced Rigid Body Physics in PhysX, 2023.
- 41. Firelight Technologies. FMOD Studio API Reference, 2024.
- 42. Farnell, A. Designing Sound, MIT Press, 2018.
- 43. FMOD. Reverb and Occlusion Effects, 2023.
- 44. Wwise vs FMOD. Comparison of Audio Middleware for Games, 2022.
- 45. Unity Technologies. Unity JSON Utility Documentation, 2024.
- 46. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesley, 1994 [33].
- 47. Unity Technologies. Raycasting in Unity: Physics.Raycast() Guide, 2023.
- 48. Unity Technologies. CharacterController Component Documentation, 2024.
- 49. Unity Technologies. AI and Navigation in Unity, 2023.
- 50. Hart, P., Nilsson, N., Raphael, B. A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths, IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetics, 1968.
- 51. Skrendo D., Beliavskyi M., Smirnova E., Pakuła M. Gra komputerowa “UKW Halloween” oparta na silniku Unity,Uniwersytet Kazimierza Wielkiego, Wydział Informatyki, 2024.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa nr POPUL/SP/0154/2024/02 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki II" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2025).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-16d36b59-2ad6-477f-90a9-6ad00c67d7df
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.