PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Możliwości wyświetlania grafiki w przeglądarkach internetowych

Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
Graphics display capabilities in web browsers
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Artykuł dotyczy wyświetlania grafiki w przeglądarkach internetowych. Można wyróżnić parę metod związanych z jej wyświetlaniem. Omawianymi metodami w tym artykule są: SVG, HTML5 Canvas oraz silnik graficzny WebGl. Badania wykonane zostały przy użyciu dedykowanej aplikacji webowej napisanej w Angularze oraz języku TypeScript wraz z pomocą biblioteki Two.js służącej do wyświetlania grafiki 2D. Dotyczyły przeanalizowania czasu renderowania i liczby klatek na sekundę elementów prostych i złożonych. Animacja badająca liczbę klatek na sekundę także miała dwa typy złożoności. Po przeanalizowaniu wszystkich wyników stwierdzono, że kierując się czasem renderowania elementów, najlepszą metodą jest HTML5 Canvas. Natomiast najlepszą metodą, osiągającą największą liczbę FPS przy animacji jest WebGl.
EN
The article discusses the issue of displaying graphics in web browsers. A couple of methods related to its display can be distinguished. The methods discussed are: SVG, HTML5 Canvas and the WebGl graphics engine. The research was done using a dedicated web application written in Angular and TypeScript language along with the help of Two.js library for displaying 2D graphics. It concerned the analysis of the rendering time and frame rate of simple and complex elements. The frame rate animation also had two types of complexity. After analyzing all the results it concluded that, guided by the rendering time of the elements, HTML5 Canvas turned out to be the best method. On the other hand, the best method which achieves the highest number of FPS for animation is WebGl.
Rocznik
Tom
Strony
237--242
Opis fizyczny
Bibliogr. 7 poz., tab.
Twórcy
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
  • Department of Computer Science, Lublin University of Technology, Nadbystrzycka 36B, 20-618 Lublin, Poland
Bibliografia
  • [1] Statystyki użycia różnych formatów zdjęć na stronach internetowych, https://w3techs.com/technologies/overv
  • iew/image_format, [25.03.2021].
  • [2] Statystyki użycia SVG na stronach internetowych, https://w3techs.com/technologies/details/im-svg, [25.03.2021].
  • [3] D.E. Kee, L. Salowitz, R. Chang, Comparing Interactive Web-Based Visualization Rendering Techniques, VisWeek 2012 Poster Program, Washington, 2012.
  • [4] T. Horak, U. Kister, R. Dachselt, Comparing Rendering Performance of Common Web Technologies for Large Graphs, Poster Program of the 2018 IEEE VIS Conference, Berlin, 2018.
  • [5] A. Lindberg, Performance Evaluation of JavaScript Rendering Frameworks, Master thesis, Linköping University, Linköping, 2020, http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1411632/FULLTEXT01.pdf, [25.03.2021].
  • [6] K. Andrews, B. Wright, FluidDiagrams: Web-Based Information Visualisation using JavaScript and WebGl, Eurographics Conference on Visualization EuroVis (2014) 43-47.
  • [7] D.W. Johnson, T.J. Jankun-Kelly, A Scalability Study of Web-Native Information Visualization, Proceedings of the Graphics Interface 2008 Conference (2008) 163–168.
Uwagi
Opracowanie rekordu ze środków MNiSW, umowa Nr 461252 w ramach programu "Społeczna odpowiedzialność nauki" - moduł: Popularyzacja nauki i promocja sportu (2021).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-0694fb56-26ca-4deb-acf8-91402fab0395
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.