Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2013 | 1(5) | 267-278
Tytuł artykułu

Współczesne modele komercjalizacji gier komputerowych: zasady funkcjonowania i opinie graczy

Autorzy
Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
CONTEMPORARY MODELS FOR COMMERCIALIZATION OF COMPUTER GAMES: PRINCIPLES OF OPERATION AND PLAYER OPINIONS
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
Computer games, mostly because of their high level of production costs, are mostly commercialized. In recent years, rapid developments in the area of Information and Communication Technologies allowed for new forms of commercialization of computer games, and significantly changed the solutions that publishers use for their economic benefit. The paper describes the most popular models for commercialization of computer games and discusses results of research on how the gamers themselves view those models.
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
267-278
Opis fizyczny
Rodzaj publikacji
article
Twórcy
autor
  • Jakub Swacha, Uniwersytet Szczeciński, Wydział Nauk Ekonomicznych i Zarządzania, Instytut Informatyki w Zarządzaniu, ul. Mickiewicza 64, 71-101 Szczecin, Poland, jakubs@uoo.univ.szczecin.pl
  • Jakub Swacha, Uniwersytet Szczeciński, Wydział Nauk Ekonomicznych i Zarządzania, Instytut Informatyki w Zarządzaniu, ul. Mickiewicza 64, 71-101 Szczecin, Poland
Bibliografia
  • Castronova, E. (2005). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. Chicago: University of Chicago Press.
  • ESA (2012). Industry Facts. Online: <http://www.theesa.com/facts/index.asp>. Data dostępu: 21 grudnia 2012.
  • Gaca, Ch. (2007). Advertisement in Video Games. [W:] von Borries, F., Walz, S.P., Böttger, M. (red.), Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level (s. 466-469). Bazylea: Birkhäuser.
  • Heitmann, M., Tidten, K. (2011). New Business Models for the Computer Gaming Industry: Selling an Adventure. [W:] Cruz-Cunha, M.M., Costa Carvalho, V.H., Tavares, P. (red.), Business, Technological, and Social Dimensions of Computer Games. Hershey: IGI Global (s. 401-415).
  • Juul, J. (2010). A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge: MIT Press.
  • Kluska, B. (2008). Dawno temu w grach. Czas pionierów. Szkice z historii gier komputerowych. Łódź: ORKA.
  • Lerotic, S. (2012). Distributing Applications in 2012. An Introduction to the App Store Model with Case Studies. Triest: University of Trieste.
  • Mhatre, N. (25 października 2012). Are big budgets killing the video game industry? Tech2. Online: <http://tech2.in.com/opinions/gaming/are-big-budgets-killing-the-video-game-industry/536622>. Data dostępu: 21 grudnia 2012.
  • Pelkonen, T. (2005). Mobile Games: Emerging Content Business Area. [W:] Bruck, P.A., Buchholz, A., Karssen, Z., Zerfass, A. (red.), E-Content: Technologies and Perspectives for the European Market (s. 109-126). Berlin: Springer.
  • Rucker, R.V. (2002). Software Engineering and Computer Games. Boston: Addison-Wesley Longman.
  • Scarle, S., Arnab, S., Dunwell, I., Panagiotis, P., Protopsaltis, A., de Freitas, S. (2012). E commerce transactions in a virtual environment: virtual transactions. Electronic Commerce Research 12(3), s. 379-407.
  • Seitz, P. (23 kwietnia 2012). Free-To-Play Games Convert 40% Of Players To Paid. Investors Business Daily. Online: <http://news.investors.com/technology/042312-608782-freemium-games-convert-to-paid-users.htm>. Data dostępu: 21 grudnia 2012.
  • Swacha, J. (2006). Ekonomia w światach wirtualnych. Studia Informatica 20, s. 111-120.
  • Weiss, B. (2007). Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide. Jefferson: McFarland.
  • Wolf, M.J.P. (red.) (2012a). Before the Crash: Early Video Game History. Detroit: Wayne State University Press.
  • Wolf, M.J.P. (red.) (2012b). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara, USA:ABC-CLIO.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-dcd2314f-8e21-43c1-b296-086c7e7c0278
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.