Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2013 | 1(5) | 173-190
Tytuł artykułu

Szekspir mitycznie rzadki. Cytaty tekstów kultury w kolekcjonerskiej grze karcianej „Magic: the Gathering”

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
EN
MYTHICALLY RARE SHAKESPEARE. QUOTATIONS OF CULTURAL TEXTS IN “MAGIC: THE GATHERING” TRADING CARD GAME
Języki publikacji
PL
Abstrakty
EN
The article analyzes the types, usage and functions of quotations of various cultural texts (literature, folklore, as well as graphic and visual arts) that can be found in “Magic: the Gathering” Trading Card Game. The borrowings and stylizations frequently applied to flavour the texts of M:tG cards enable their players-readers to interpret the cards as minimalistic and polysemiotic writings. In these writings the titles, graphics and literary quotations, together with the systematic rules of the game, form a postmodern mosaic of in terpretations which has artistic ambitions. Therefore, the implementation of literature into a popular game follows the pattern of the so-called homogenization of high and popular culture, but also promotes among its players a creative model of reading cultural texts.
Słowa kluczowe
Czasopismo
Rocznik
Numer
Strony
173-190
Opis fizyczny
Rodzaj publikacji
article
Twórcy
  • Arkadiusz Luboń, Uniwersytet Rzeszowski, Instytut Filologii Polskiej, ul. Rejtana 16c, 35-959 Rzeszów, Poland, arkadiuszlubon@tlen.pl
  • Arkadiusz Luboń, Uniwersytet Rzeszowski, Instytut Filologii Polskiej, ul. Rejtana 16c, 35-959 Rzeszów, Poland
Bibliografia
  • Barańczak, S. (2008). Pegaz zdębiał. Warszawa: Prószyński i S-ka.
  • Bojko, P. (2007). Świat po katastrofie. Wykorzystanie konwencji fantastyki naukowej w grze komputerowej na podstawie serii „Fallout”. W: A. Surdyk, J. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier (t. 2). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Eco, U. (2009). Teoria semiotyki (tłum. M. Czerwiński). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego. <http://gatherer.wizards.com>
  • Gadamer, H.-G. (2005) Pojęcie gry (tłum. B. Baran). W: L. Kolankiewicz (red.), Antropologia widowisk. Zagadnienia i wybór tekstów. Warszawa: Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego.
  • Głowiński, M. (1999). Nauka o literaturze wśród innych dyscyplin. W: J. Kozielecki (red.), Humanistyka przełomu wieków. Warszawa: Żak.
  • Górska-Olesińska, M. (2012) Playable poetry i gry komputerowe. Krytyczne negocjacje. W: A. Pitrus (red.), Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Handke, R. (2008) Poetyka dzieła literackiego. Warszawa: PWN.
  • Herodot (2006). Dzieje (tłum. S. Hammer). Wrocław: Zakład Narodowy im. Ossolińskich.
  • Huizinga, J. (2007). Homo ludens: zabawa jako źródło kultury (tłum. M. Kurecka, W. Wirpsza). Warszawa: Aletheia.
  • Jędrzejko, E., Żydek-Bednarczuk, U. (1997) O pojęciu gra i jego leksykalnych wykładnikach w aspekcie składni semantycznej. W: E. Jędrzejko, U. Żydek-Bednarczuk (red.), Gry w języku, literaturze i kulturze. Warszawa: Energeia.
  • Korwin-Piotrowska, D. (2011). Poetyka – przewodnik po świecie tekstów. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Książek-Szczepanikowa, A. (2007) „Czytanie” obrazu czy przekład intersemiotyczny? Dwa teksty – literacki i malarski. W: B. Myrdzik, I. Morawska (red.), Czytanie tekstów kultury. Metodologia, badania, metodyka. Lublin: Wydawnictwo Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej.
  • Kulawik, A. (1990) Poetyka. Wstęp do teorii dzieła literackiego. Kraków: Antykwa.
  • Macdonald, D. (2001) Teoria kultury masowej (tłum. Cz. Miłosz). W: Wiedza o kulturze, część 1, Antropologia kultury: zagadnienia i wybór tekstów (red. A. Mencwel). Warszawa: Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego.
  • Majkowski, T. (2012) Złote runo. Gra wideo jako doświadczenie interpretacyjne. W: Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej (red. A. Pitrus). Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
  • Markowski, M.P. (2006). Dekonstrukcja. W: Teorie literatury XX wieku: podręcznik (red. A. Burzyńska, M.P. Markowski). Kraków: Znak.
  • Mochocka, A. (2010) Mierzalny wynik gry (w kontekście analizy książek-gier). Homo Ludens, 2(1).
  • Mochocka, A. (2009) Między interaktywnością a intermedialnością. Książka jako przestrzeń gry. Homo Ludens, 1(1).
  • Plutarch (2006). Powiedzenia królów i wodzów. Powiedzenia spartańskie (tłum. K. Jażdżewska). Warszawa: Prószyński i S-ka.
  • Surdyk, A. (2007). Charakter i cele Polskiego Towarzystwa Badania Gier. W: A. Surdyk, J. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier (t. 2). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Stasieńko, J. (2005) Alien vs. Predator? Gry komputerowe a badania literackie. Wrocław: Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej Edukacji Towarzystwa Wiedzy Powszechnej.
  • Szpunar, M. (2007). Społeczna percepcja gier komputerowych. W: A. Surdyk, J. Szeja (red.), Kulturotwórcza funkcja gier (t. 2). Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
  • Szczęsna, E. (2007) Poetyka mediów – polisemiotyczność, digitalizacja, reklama. Warszawa: Uniwersytet Warszawski.
  • Szczęsna, E. (red.). (2002). Słownik pojęć i tekstów kultury. Warszawa: Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne.
  • Szeja, J.Z. (2004). Gry fabularne – nowe zjawisko kultury współczesnej. Kraków: Rabid.
  • Tuwim, J. (1950). Pegaz dęba. Kraków: Czytelnik.
  • Wergiliusz, P.M. (1998). Eneida (tłum. Z. Kubiak). Warszawa: Świat Książki.
  • Vergilius, M.P. (1910). Aeneid (tłum. T.C. Williams). Online: <http://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Perseus:text:1999.02.0054> (data dostępu: 17 października 2012).
  • Wallis, M. (1983) Sztuki i znaki. Pisma semiotyczne. Warszawa: Państwowy Instytut Wydawniczy.
  • Wołos, M. (2002). Koncepcja „gry językowej” Wittgensteina w świetle badań współczesnego językoznawstwa. Kraków: Universitas.
  • Wysłouch, S. (1994). Literatura a sztuki wizualne, Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
  • Zaborski, M. (2004). Magia pod kontrolą. Online: <http://isa.pl/magic/tekst.php?id=105>. Data dostępu: 17 października 2012.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.desklight-80501e43-ba79-4e8d-9081-3b1cf4bc875e
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.