PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2015 | Y. 112, iss. 4-A | 25--33
Tytuł artykułu

New posibilities of using processing and modern methods of the "Generative Art" graphics in architecture

Wybrane pełne teksty z tego czasopisma
Warianty tytułu
PL
Wykorzystanie processingu i nowoczesnych metod tworzenia grafiki "Generative Art" dla potrzeb architektonicznych
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
This paper presents the process of creating graphics belonging to generative art and possibilities of its application in architectural works. Main focus is on different ways of creating pictures that fall under Generative Art movement, based on Processing programing. Differences and similarities between classical (analog) and digital creation are discussed, as well as successive phase of creating scripts and its application to architects' drawing technique. Processing allows to easily create almost infinite numbers of variants for once designed and programed graphic. Generative Art can be used in vivid and artistic arrangement of elevation.
PL
Artykuł prezentuje proces tworzenia grafik zaliczanych do sztuki generatywnej oraz możliwości jej zastosowania w twórczości architektonicznej. Skupiono się na sposobach tworzenia rysunków z nurtu Generative Art opartych na uproszczonym języku programowaniu Processing. Pozwala w szybki sposób tworzyć wręcz nieskończoną ilość wariantów raz zaprojektowanej i zaprogramowanej grafiki. Omówiono w zarysie kolejne fazy tworzenia skryptów oraz możliwości ich wykorzystania w warsztacie rysunkowym architekta. Zaproponowano także zastosowanie Generative Art do plastycznej aranżacji elewacji.
Słowa kluczowe
Wydawca

Rocznik
Strony
25--33
Opis fizyczny
Bibliogr. 19 poz., il.
Twórcy
autor
  • Division of Descriptive Geometry, Technical Drawing & Engineering Graphics, Faculty of Architecture, Cracow University of Technology
autor
  • SKN IMAGO, Faculty of Architecture, Cracow University of Technology
Bibliografia
  • [1] Bohnacker H., Groß B., Laub J., Lazzeroni C., Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing, Princeton Architectural Press, New York 2012.
  • [2] Design By Numbers (online) Massachusetts Institute of Technology. homepage: http://dbn.media.mit.edu/ (date of access: 15-01-2015).
  • [3] Galanter P., Generative Art after Computers, [in:] GENERATIVE ART ‒ Proceedings GA2012 XV Generative Art Conference, red. Soddu C., Domus Argenia Publisher, Milan 2012, p. 271-382.
  • [4] Galanter P., What is Generative Art? Complexity Theory as a Context for Art Theory, [w:] GENERATIVE ART 2003 ‒ Proceedings of the 6th International Conference Generative Art, red. Soddu C., AleaDesigne Publisher, Milan 2003, p. 225-345.
  • [5] Iwamoto L., Digital Fabrications: Architectural and Material Techniques, Princeton Architectural Press, New York 2009.
  • [6] Januszkiewicz K., Systemy i narzędzia generatywne, Archivolta, nr 4, 2012, s. 44-51.
  • [7] Kalay Y.E., Mitchell W.J., Architecture’s New Media: Principles, Theories, And Methods of Computer-aided Design, MIT Press, Cambridge 2004.
  • [8] Kinect for Windows (online) Microsoft. homepage: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ (access: 10-12-2014).
  • [9] Leap Motion (online) Leap Motion. homepage: https://www.leapmotion.com/product (access: 12-12-2014).
  • [10] Mitchell W.J., The Logic of Architecture, MIT Press, London 1990.
  • [11] Next-Gen Virtual Reality (online) Oculus. homepage: https://www.oculus.com/rift/ (access: 15-12-2014).
  • [12] Pearson M., Generative Art: A Practical Guide Using Processing, Manning Publications Co., New York 2011.
  • [13] Reas C., Fry B., Processing: A Programming Handbook for Visual Designers, MIT Press, Cambridge 2015.
  • [14] Reas C., McWilliams C., FORM+CODE in Design, Art, and Architecture, Princeton Architectural Press, New York 2012.
  • [15] Shiffman D., Learning Processing: A Beginner’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction, Morgan Kaufmann, Burlington 2008
  • [16] Shiffman D., The Nature of Code (online) Daniel Shiffman. homepage: http://natureofcode.com/book/ (access: 03-11-2014).
  • [17] Uczestnicy warsztatów na PK wykonali instalację, [in:] Nasza Politechnika red. Peters L., nr 5/2014 (online) Politechnika Krakowska. homepage: http://nasza.pk.edu.pl/images/stories/NP/np-2014-05.pdf (access: 15-01-2015).
  • [18] Verostko R., Cyber Flowers (online) compart – center of excellence digital art. homepage: http://dada.compart-bremen.de/item/artwork/916 (access: 03-12-2014).
  • [19] Visible Language Workshop, Muriel Cooper, 1975 (online) MIT Museum. homepage: http://museum.mit.edu/150/115 (access: 15-12-2014)
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-cf868c19-9a2d-45dc-9398-668f203a5de8
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.