Artykuł jest próbą zdefiniowania kierunków rozwoju min morskich z uwagi na możliwości ich wieloaspektowego użycia w realizacji zadań natury taktycznej, a nawet operacyjnej. Zdaniem autorów możliwa będzie pewnego rodzaju unifikacja mająca na celu uniwersalną konstrukcję zapewniającą różnorakie zastosowania (mina denna, kotwiczna lub wypływająca) z możliwością automatyzacji procesu stawiania min.
EN
The paper attempts to define directions in developments in sea mines according to possibilities of their multifunction use to carry out tactical level tasks, or even operational level ones. The authors believe that a kind of unification will be possible aimed at universal structure providing for various applications (bottom mine, moored or floating mine) with a possibility of automation of mine-laying processes.
Rozwój trenażerów, od najprostszych analogowych, datowanych na lata czterdzieste ubiegłego wieku, trwa nadal. Obecnie są to bardzo złożone systemy komputerowe, pracujące w sieci, odwzorowujące z założonym przybliżeniem systemy walki czasu rzeczywistego, obsługiwane podczas ćwiczeń przez operatorów systemów rzeczywistych. Wdrożony w AMW komputerowy symulator broni podwodnej jest rozwiązaniem umożliwiającym długotrwały i wielokrotny trening w celu wyrobienia określonych nawyków w realizacji procedur dowodzenia i taktycznego użycia uzbrojenia podwodnego na poziomie pojedynczego okrętu i grupy taktycznej. Zadaniem szkolonych jest przyjęcie, selekcja i interpretacja, napływającej z symulowanych środków obserwacji technicznej, informacji, poprawna ich analiza i realizacja właściwych procedur wykonawczych.
EN
Presented in the paper solution of underwater weapon simulating system which was developed at the Navy College is now used for long term and repeatable training sessions on the level of a single warship or tactical combat group to practice command and underwater weapons using procedures effectively.
3
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Dokonano przeglądu stosowanych obecnie podwodnych środków rażenia (torped, bomb głębinowych i min morskich). Rozpatrzono kwestie użycia tych środków w warunkach morza płytkiego i zamkniętego, którego niewielki porównawczo obszar , małe głębokości, ukształtowanie linii brzegowej i struktura morfologiczna w określony sposób z jednej strony ograniczają stosowanie niektórych z nich, z drugiej zaś zdecydowanie wpływają na charakterystyki taktyczno-techniczne i rozwój nowych środków rażenia.
EN
The overview of currently used underwater active weaponry (torpedoes, depth bombs and sea mines) is presented in the paper and a more detailed consideration is made for their use at littoral and limited waters where the specific characteristics of these waters from one side cause the limitations for the use of some such weapons and on the other hand influence their tactical-technical characteristics and the development of new active weapon systems.
4
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Na przykładzie symulatora broni podwodnej omówiono zasadnicze kwestie, które należy uwzględnić przy projektowaniu symulatorów walk pracujących w czasie rzeczywistym
EN
The selected questions to be consider during the design process of real time combat simulator was discussed basing on the example of underwater warfare simulator
5
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule przedstawiono opracowany i wdrożony w Symulatorze Broni Podwodnej moduł trałowania niekontaktowego. Bazując na metodykach trałowania rzeczywistego umożliwia on zobrazowanie obszaru w granicach którego spełnione zostały warunki pobudzenia zapalnika niekontaktowego miny, a w odniesieniu do trałowania magnetycznego zobrazowanie również rzeczywistych przebiegów pola trałującego, charakterystyki zapalnika niekontaktowego miny i momentu jego zadziałania. Powyższe stanowi bez wątpienia narzędzie dydaktyczne ulatwiające zrozumienie zagadnień, którym podczas trałowania w warunkach rzeczywistych towarzyszy zawsze pewna nieokreśloność uwarunkowana szeregiem różnorodnych czynników. Powstała również możliwość analizowania wpływu poszczególnych wielkości wchodzących w zakres pojęcia SUT (Sposób Użycia Trału) na wielkość obszaru trałującego co ma wyraźny aspekt badawczy.
EN
The paper presents non-impact sweeping module implemented in the Underwater Weapons Simulator. Based on real sweeping techniques it permits displayning an area within which conditions for mine non-impact fuse activation are met. As for magnetic sweeping it also permits displaying real distribution of the activation. The above, undoubtedly constitutes a didactic tool which facilitates understanding problems which in real conditions are always accompanied by a degree of uncertainty, conditioned by a number of varying factors. There arises a possibility of analyzing the effect of particular magnitudes embraced within the notion of Sweep Use Method on the size of the sweeping area which has clear investigative character.
6
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Treścią artykułu jest opis komputerowego symulatora stacji hydrolokacyjnej pracującego w czasie rzeczywistym, który w najprostszym rozwiązaniu stanowi program treningowy, a po odpowiednich modyfikacjach, może być elementem składowym większego symulatora gdzie będzie wykorzystywany jako źródło informacji dla systemów dowodzenia i kierowania uzbrojeniem. Przedstawione zależności matematyczno-logiczne zjawisk hydroakustycznych pozwalają na generowanie i odwzorowanie pola akustycznego różnych jednostek trach zbliżonych do warunków rzeczywistych. Istota działania symulatora na symulacji komputerowej zjawisk czasowo przestrzennych zachodzących okrętową stacją hydrolokacyjną a wykrytym celem.
EN
The article present description of computer-aided sonar system simulator working in real time which is in ordinary version-independent instructional programme but after some modification it will be the part of bigger simulators where will be operate as a source of information for weapons command and control sytems.
7
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule opisano istotę modelowania przeciwnika (celu) wygenerowanego w programie komputerowym na przykładzie symulatora walki okrętu nawodnego okrętem podwodnym. Wirtualnym "przeciwnikiem" jest okręt podwodny, któremu przypisano możliwość ruchu i jego zmian w ustalonych przedziałach oraz możliwość stosowania podstawowych reguł walki. Takie rozwiązanie umożliwia trenującym wykonanie zadania w warunkach maksymalnie zbliżających wirtualne warunki walki do rzeczywistych, umożliwiając jednocześnie ograniczenie obsady etatowej symulatorów do niezbędnego minimum.
EN
The paper shows how to model a virtual enemy (target) in computer simulations based on an example of combat between a surface ship and a submarine. The virtual enemy is a submarine, which was given freedom to move and change the course within pre-set ranges, as well as capability of employing the basic rules of combat. This solution allows trainees to carry out their mission in the virtual conditions as close to real combat conditions as possible. It also makes it possible to reduce the number of personnel maintaining the simulators to minimum.
8
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
W artykule przedstawiono opis komputerowego symulatora niszczenia min, opartego o pociski jednorazowego użytku. Program komputerowy, stanowiący istotę symulatora uwzględnia ruch okrętu poszukującego, pracę sonaru okrętowego, wodowanie pocisku jednorazowego użytku, obserwację wykrytej miny za pomocą sonaru i kamery oraz naprowadzanie pocisku na minę w dwóch płaszczyznach. Program może stanowić przykład zobrazowania informacji na monitorze okrętowym rzeczywistego systemu niszczenia min lub dydaktyczny program treningowy, służący do zapoznania słuchaczy z istotą sposobu niszczenia min opartego o pociski jednorazowego użytku.
EN
In that article the description of computer simulator mine disposal system based on expendable mine disposal vehicle is given. Computer program that is essence of this simulator includes movement of searching ship, hull sonar work, launch of mine disposal vehicle surveillance of detected mine with sonar and TV camera and vehicle guidance in two planes. This program can be an example of tactical screen in real display of mine disposal system or teaching tool that can be useful in trainees' introduction to essence of mine disposal system based on expendables.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.