Fibers with low gum content were extracted from the bark of mulberry branches by a combination of bacteria and peroxide treatments. The bark of mulberry branches, with 30% cellulose, is a copious and inexpensive source of natural fibers. However, fibers extracted by microwave, enzyme or alkali had a high gum content (15.5% for hemicellulose and 8.6% for lignin), which rendered them difficult to be made into high- value textiles. In this research, strains with high polygalacturonase activities and subsequent hydrogen peroxide decreased the hemicellulose content to 2.5% and lignin content to 2.4%. Mulberry fibers in our study could be spun into yarns with a fineness of 18.2 tex. Compared to flax yarns, mulberry fiber yarns had a tenacity 20% higher, an elongation 18% higher and an unevenness 30% lower. Cotton/mulberry fiber fabrics had softer and smoother hand than cotton/flax fabrics. Overall, the fibers in our study show better potential for industrial textile applications than those in previous studies.
PL
Kora gałęzi morwy jest bogatym i niedrogim źródłem włókien naturalnych. W pracy przedstawiono proces otrzymywania włókien z kory morwy z wykorzystaniem szczepów bakteryjnych oraz nadtlenku wodoru, co zmniejszyło zawartość hemicelulozy do 2,5% i zawartości ligniny do 2,4%. W porównaniu do przędz lnianych, przędze z włókien morwy wykazywały o 20% wyższą wytrzymałość, o 18% wyższe wydłużenie i o 30% niższą nierównomierność. Tkaniny bawełniane z dodatkiem morwy miały bardziej miękki i gładszy chwyt, niż tkaniny bawełniane z dodatkiem lnu. Stwierdzono, że metoda pozyskiwania włókien z kory morwy przy zastosowaniu bakterii i nadtlenku wodoru może być stosowana do wyodrębniania włókien morwowych w celu produkcji wyrobów o wysokiej wartości i szerokim spektrum możliwości zastosowań przemysłowych.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Simulation of natural water in river flow is a key issue in implementation of Digital Basin. This paper presents a method of water flow visualization which can adapt for the channel of the river based on the velocity field. Aiming at simulating large area river flow, first, Level of details(Lods) are constructed for river velocity fields according to the spatial relationship between view point and the targets. Second, it calculates the velocity fields of steady water flow in real-time using a novel quick Poisson-disk boundary sampling method, and then, Simplified velocity fields are adopted for driving and restrict the sprite textures so as to make them meet Poisson-disk distribution along the river channel. Finally, it blends and render sprite textures and gets real water flow effects. This method uses GLSL(OpenGL Shading Language)shaders to render the dynamic water flow, the shaders use GPU programmable rendering pipeline for graphics calculations, it reduces the real-time computation time of CPU and improves the overall efficiency of the algorithm. An experiment is carried out over Three Gorges Reservoir basin, it suggests that the method achieved a promising results, and the proposed method can be effectively used in simulation of large scale dynamic flowing water.
PL
W artykule przedstawiono metodę wizualizacji przepływu wody w korycie rzecznym, biorący pod uwagę rozkład prędkości wody na dużym obszarze. W pierwszym kroku określony został stopień ilości detali w badanym obszarze, następnie szczegółowo obliczono pola określonych prędkości w oparciu o rozkład Poisson’a, po czym zaadaptowano uproszczone pola prędkości do opisu tzw. sprite’ów. Finalnie, na podstawie wspomnianych analiz otrzymano rzeczywisty obraz przepływu cieczy. Przeprowadzono badania weryfikacyjne proponowanej metody symulacji przepływu.
With application of differential geometry, a class of nonlinear output feedback control systems with unknown parameters can be transformed to a special observer form, and adaptive control algorithm is proposed [11] to achieve asymptotic output tracking based on backstepping technique originally introduced in [7]. Over-parameterization in [11], [7] is eliminated using the tuning function concept and K-filters [10]. However, it is still under investigation haw to make the newly proposed algorithm robust to disturbances. This paper deals with asymptotic output tracking of the nonlinear output feedback systems subject to unknown bounded disturbances. A nonlinear transform is introduced based on specific geometrical conditions to put the system in a special observer form and K-filters are used for state estimation. It is then shown that asymptotic output tracking is achieved with incorporation of a variable structure control into adaptive control design. The proposed adaptive control algorithm is demonstrated by a simulation example.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.