Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 4

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  mockup
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Celem artykułu jest omówienie zalet i zagrożeń w trakcie wykonywania makiet o podwyższonej skali dokładności jako elementu wspierającego strategie marketingowe, działania prezentacyjne oraz z zakresu edukacji powszechnej. Obecnie, przy lawinowym rozwoju wizualizacyjnych technik komputerowych, powszechność wykonywania makiet hiperrealistycznych wbrew wielu przewidywaniom nie zmniejszyła się. W proces ich wykonywania zostały włączone nowe, dostępne technologie, a w wielu przypadkach brane są pod uwagę teorie i opracowania naukowe z zakresu postrzegania przestrzeni i nowoczesnego materiałoznawstwa.
EN
The purpose of this paper is to discuss the advantages and risks when making hyper-realistic mock-ups as an element to support marketing strategies, presentation and public education activities. Today, with the exponential development of computer visualisation techniques, the prevalence of making hyper-realistic mock-ups has, contrary to many predictions, not decreased. New, available technologies have been incorporated into the process of making them, and in many cases scientific theories and studies in the field of space perception and modern material science are being taken into account.
PL
Artykuł stanowi wgląd w podstawy projektowania, będące kanwą prób projektowych początkujących adeptów architektury wnętrz. Myślą przewodnią wieloetapowego autorskiego zadania projektowego przeprowadzonego ze studentami architektury wnętrz było poszukiwanie wielopłaszczyznowej relacji przestrzennej opartej na procesie projektowo-analitycznym z położeniem akcentu na m.in. harmonijną kompozycję, skalę człowieka oraz świadomą kreację estetyczną. Rozbudowane ćwiczenie stanowiło twórczy impuls i istotny czynnik kształtowania świadomości projektowej, otwierając wyobraźnię studentów i wyposażając ich w niezbędne narzędzia projektowe, takie jak rozumienie formy, funkcji, materiału oraz relacji z adresatem projektu i otoczeniem.
EN
The article provides an insight into the fundamentals of design, which are the basis of design attempts by beginner interior architecture students. The guiding principle of the original multi-stage design task conducted with interior design students was the search for a multi-dimensional spatial relationship based on the design and analytical process with emphasis on, inter alia, harmonious composition, human scale and conscious aesthetic creation. The extended exercise provided a creative impulse and an important factor in shaping design awareness, opening the imagination of students and equipping them with the necessary design tools, such as understanding the form, function, material and the relationship with the recipient of the project and the environment.
EN
This paper is taking up a subject of professional, creative work of architects with physical models. It is looking at why and how some of world renowned architects are using models in their everyday practice. First part is a review of methods of working with models of: Peter Zumthor, Christian Kerez, Kazuyo Sejima and Ryue Nishizawa (SANAA), Bijoy Jain and Anne Holtrop. Second part is focusing on finding similarities and differences in the various uses of models by different architects and listing the advantages of working on physical models. Conclusions summarise the whole paper.
PL
Niniejszy artykuł podejmuje temat profesjonalnej, kreatywnej pracy architektów na modelach fizycznych. Odpowiada na pytania dlaczego i w jaki sposób wybrani światowej sławy architekci wykorzystują modele w swojej codziennej praktyce. Pierwsza część to przegląd metod pracy na modelach architektów takich jak: Peter Zumthor, Christian Kerez, Kazuyo Sejima i Ryue Nishizawa (SANAA), Bijoy Jain i Anne Holtrop. Druga część koncentruje się na znalezieniu podobieństw i różnic w zastosowaniach modeli przez różnych architektów oraz wymienieniu zalet pracy na modelach fizycznych. Wnioski podsumowują cały artykuł.
EN
Acceptance tests are usually created by a client after a part of a system is implemented. However, some methodologies propose the elaboration of test cases before implementing a system. This approach increases the probability of system implementation that fulfills requirements, but may be problematic for customers and testers. To allow acceptance testing in such conditions, we propose to define test cases by recording them on an interactive mockup (a low detailed user-interface prototype). The paper focuses on Test Description Language, a notation used to store test cases.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.