Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 30

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  crowdsourcing
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
1
Content available Crowdfunding for and against
EN
Purpose: Identifying the advantages and disadvantages of crowdfunding from the perspective of both supporters/investors and project owners seeking funding. Design/methodology/approach: The main method used in the writing of this article is the analysis of scholarly literature on crowdfunding topics and materials published by crowdfunding platforms. A search was conducted in Web of Science, from 2006 to May 2024. Papers directly and indirectly related to the advantages and disadvantages of crowdfunding were included. The thematic scope of the article is covering the advantages and disadvantages of crowdfunding from the point of view of both interested parties – supporters/investors and those seeking financing. Findings: In the course of work, it was found that crowdfunding offers numerous advantages and disadvantages from the perspective of both supporters/investors and project owners seeking funding. Originality/value: Identification and compilation of advantages and disadvantages of crowdfunding: a table -based analysis from the perspective of investors and project owners’ perspective targeted by the article. Timeline of crowdfunding platform development in Poland compared to platforms worldwide.
EN
This study investigates the evaluation of subjective video quality utilizing short video clips on a crowdsourcing platform. A total of 47 participants provided ratings for 170 short videos using the Absolute Category Rating (ACR) scale. Although all short videos are in full HD, clips of fair quality resulted in lengthier response times (1867.19 ms), exceeding other categories within a 5000 ms limit. The experiment was only conducted on Google Chrome in incognito mode to eliminate extraneous interference. The use of automated sequential playing allowed for efficient data collection, resulting in the completion of the experiment in around 55 minutes. The results indicate that videos of Fair quality regularly received higher timings, suggesting the presence of potential biases in subjective evaluations. The study emphasizes the significance of taking into account contextual variables, such as monitor resolution and experimental design, when evaluating video quality. The findings improve our understanding of how users perceive video quality and provide valuable insights for future research on multimedia technology.
PL
Niniejsze badanie bada ocenę subiektywnej jakości wizyjnej za pomocą krótkich sekwencji wizyjnych na platformie crowdsourcingowej. Łącznie 47 uczestników oceniło 170 krótkich sekwencji wizyjnych, korzystając z skali Absolute Category Rating (ACR). Mimo że wszystkie krótkie sekwencje wizyjne były w pełnej rozdzielczości HD, sekwencje wizyjne o jakości „dostatecznej” skutkowały dłuższym czasem odpowiedzi (1867,19 ms), przekraczającym inne kategorie przy limicie 5000 ms. Eksperyment przeprowadzono wyłącznie w przeglądarce Google Chrome w trybie incognito, aby wyeliminować zewnętrzne zakłócenia. Użycie automatycznego sekwencyjnego odtwarzania umożliwiło efektywne zbieranie danych, co pozwoliło użytkownikowi zakończyć eksperyment w około 55 minut. Wyniki wskazują, że sekwencje wizyjne o jakości „dostatecznej” regularnie otrzymywały oceny po upływie dłuższego czasu, co sugeruje obecność potencjalnych stronniczości w subiektywnych ocenach. Badanie podkreśla znaczenie uwzględniania zmiennych kontekstowych, takich jak rozdzielczość monitora i projekt eksperymentu, podczas oceny jakości sekwencji wizyjnych. Wyniki poprawiają nasze zrozumienie sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają jakość sekwencji wizyjnych, i dostarczają cennych wniosków na przyszłe badania nad technologią multimedialną.
3
EN
QRGS stands for the Question Responses Generation System. It is an online game-like framework designed for gathering various types of question responses. A QRGS user is asked to read a simple story and impersonate its main character. As the story unfolds the user is con-fronted with four questions and (s)he is expected to answer these in the way the main character would. In this way, we obtain responses to questions of a desired type. The data gathered via QRGS is a useful supplement to the linguistic data already present in language corpora – especially for languages for which such resources are sparse. As such, it opens the possibility for better understanding of the use of questions in natural language dialogues and analysing the response space of such questions. In this paper, we present the main idea of QRGS and the re-sults of five studies (in Polish and in English) that test the framework. Our discussion addresses issues concerning the efficiency and accu-racy of the proposed approach. We also discuss the availability of the QRGS and its potential future improvements.
EN
Video summarization is a technique that extracts the most relevant and informative segments of a video to create a condensed version that is faster to watch. In this paper, we present a crowdsourcing subjective experiment in which summarizations of video clips were assessed. The aim of the experiment was to determine the accuracy of the video summarization algorithm. The results of the evaluation will be used to improve the video summarization algorithm. The experiment also revealed some limitations of the crowdsourcing method.
PL
Streszczanie wideo to sposób selekcji najbardziej istotnych i informatywnych fragmentów nagrań wideo. Jego celem jest utworzenie takiej wersji nagrania, która będzie skondensowana i pozwoli szybko zapoznać się z najważniejszymi treściami. W artykule prezentujemy eksperyment subiektywny przeprowadzony metodą crowdsourcingową. Zadaniem uczestników było ocenienie kilku algorytmów streszczania wideo. Wyniki umożliwią ulepszenie algorytmów. Wskazaliśmy także praktyczne ograniczenia stosowania crowdsourcingu.
EN
Mankind has been facing constant threats and challenges from natural and civilisational disasters for centuries. The fundamental responsibility of states is to protect the lives, health, and property of their citizens. However, protection against natural and civilisational disasters is a complex task in which the population also has to take part, and the availability of geoinformation is a prerequisite for effective protection. The aim of this study is to demonstrate the combined power of both citizens and technology in the task of alerting and informing the public of the opportunities offered by virtual crowdsourcing, Web 2.0, the role of geoinformation, crisis maps, and drones through the application of a qualitative method, by analysing case studies and by searching for internal connections between different phenomena. Citizens around the world can collaborate and contribute to the sharing and collection of geoinformation to create real-time, interactive maps. These so-called crisis maps support intervention organisations in obtaining information, and they can also be used as sources of information. The use of Web 2.0, crisis maps and drones, as well as the emergence of digital humanitarian volunteering, have fundamentally changed the role of the public when it comes to responding to disasters, including alerting them using geoinformation.
PL
Niniejszy artykuł powstał na bazie badań przeprowadzonych w ramach realizacji projektu pn. Aktywizacja społeczności lokalnej w projektach rozwoju obszarów wiejskich współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Schematu II Pomocy Technicznej „Krajowa Sieć Obszarów Wiejskich” Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2014-2020. Głównym celem projektu była poprawa wykorzystania potencjału społeczności lokalnej w projektach rozwoju obszarów wiejskich poprzez pozyskiwanie informacji od mieszkańców wsi na temat uwarunkowań przyrodniczo- -kulturowych, przy wykorzystaniu innowacyjnych rozwiązań. W artykule przedstawiono nowe sposoby podejmowania dialogu z uczestnikami scaleń gruntów na wczesnych etapach prac scaleniowych oraz doświadczenia z testowania aplikacji na urządzenia mobilne LC-CApp (z ang. Land Consolidation Crowdsourcing Application), opartej na idei crowdsourcingu, podczas warsztatów z uczestnikami scaleń gruntów.
EN
This paper is based upon research carried out as part of the project entitled Activation of the local community in rural development projects co-financed by the European Union under Scheme II Technical Assistance "National Rural Network" for the years 2014-2020. The main objective of the project was to unlock the local community's potential in rural development projects by obtaining information from rural residents on the natural and cultural conditions of the area, using innovative solutions. The article presents new ways of engaging in dialogue with the participants of land consolidation process at the early stages of the planning works and the experience of testing the LC-CApp (Land Consolidation Crowdsourcing Application) for mobile devices, based on the idea of crowdsourcing, as part of workshops with the participants of the land consolidation process.
EN
The past decade has seen a rise in the significance of the Internet facilitating the communication between local governments and local stakeholders. A growing role in this dialog has been played by crowdsourcing. The paper aims to identify areas, forms, and tools for the implementation of crowdsourcing in managing cities in Poland as well as the assessment of benefits provided by the use of crowdsourcing initiatives by representatives of municipal governments. The article utilized a quantitative study method of the survey realized on a sample of 176 city governments from Poland. Conducted studies have shown that crowdsourcing initiatives of cities concern such areas as culture, city image, spatial management, environmental protection, security, recreation and tourism as well as relations between entrepreneurs and city hall, transport and innovations. Forms of stakeholder engagement via crowdsourcing involve civic budgets, "voting/polls/surveys and interviews" as well as "debate/discussion/meeting, workshop, postulates and comments". The larger the city the more often its representatives employ the forms of crowdsourcing listed above. Local governments most frequently carry out crowdsourcing initiatives by utilizing cities' official web pages, social media, and special platforms dedicated to public consultations. The larger the city the greater the value placed on the utility of crowdsourcing.
PL
W ciągu ostatniej dekady wzrosło znaczenie Internetu, który ułatwia komunikację między samorządami a lokalnymi interesariuszami. Coraz większą rolę w tym dialogu odgrywa crowdsourcing. Celem artykułu jest identyfikacja obszarów, form i narzędzi wdrażania crowdsourcingu w zarządzaniu miastami w Polsce oraz ocena korzyści płynących z wykorzystania inicjatyw crowdsourcingowych przez przedstawicieli samorządów miejskich. W artykule wykorzystano ilościową metodę badawczą - sondaż zrealizowany na próbie 176 samorządów miejskich z Polski. Przeprowadzone badania wykazały, że inicjatywy crowdsourcingowe dotyczą różnych obszarów funkcjonowania miasta, w tym najczęściej takich jak: kultura, wizerunek miasta, gospodarka przestrzenna i ochrona środowiska. Najpowszechniejsze formy crowdsourcingu to: budżety obywatelskie, ,,głosowanie/sondaże/ ankiety i wywiady" oraz „debaty/dyskusje/spotkania, warsztaty, postulaty i komentarze". Samorządy realizują inicjatywy crowdsourcingowe wykorzystując oficjalne strony miast, media społecznościowe oraz specjalne platformy dedykowane konsultacjom społecznym. lm większe miasto, tym częściej jego przedstawiciele sięgają po formy crowdsourcingu i tym większą wagę przykłada się do użyteczności crowdsourcingu.
PL
Celem artykułu jest zdiagnozowanie sposobów pozyskiwania od mieszkańców wiedzy na temat potrzeb i możliwości rozwoju przestrzennego gminy oraz identyfikacja pryncypiów tego procesu. Na podstawie analizy źródeł wtórnych dokonano przeglądu miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego pod względem wykorzystanych działań crowdsourcingowych. W części teoretycznej scharakteryzowano proces crowdsourcingu, prezentując jego genezę, istotę i klasyfikację. Wskazano kluczowe komponenty crowdsourcingu obywatelskiego, istotne w zarządzaniu przestrzennym. W części empirycznej zidentyfikowano wykorzystywane sposoby pozyskiwania wiedzy od mieszkańców, czego podstawą był przegląd miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego. W pracy korzystano z następujących metod: analiza piśmiennictwa, wnioskowanie dedukcyjne, analiza i konstrukcja logiczna, przegląd dokumentów lokalnych. Wyniki przeprowadzonych badań pozwoliły na zidentyfikowanie działań crowdsourcingowych wykorzystywanych przy przygotowywaniu miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego; są to: forum interaktywne, geoankieta, geodyskusja, konsultacje online, platforma stacja–konsultacja. Crowdsourcing może stanowić źródło wiedzy o potrzebach i wymaganiach mieszkańców w odniesieniu do rozwoju przestrzennego i sposobów rozwiązywania problemów oraz może być środkiem doskonalenia miejscowych planów zagospodarowania przestrzennego.
EN
The aim of the article is to diagnose ways of acquiring knowledge from residents in terms of the needs and possibilities of spatial development as well as to identify the principles of this process in this area. Local spatial development plans were reviewed in terms of the crowdsourcing methods used, based on the analysis of secondary sources. In the theoretical part, the crowdsourcing process was identified by presenting its genesis, essence and classification. The author pointed out the key components of civil crowdsourcing relevant to spatial management. In the empirical part, the methods of acquiring knowledge from residents were identified by reviewing local spatial development plans. The following methods were used in the manuscript: literature analysis, deductive reasoning, analysis and logical structure, document review. The results of the conducted research identified crowdsourcing methods which are used in the preparation of local spatial development plans, such as interactive forums, geo-questionnaire, geo-discussion, online consultations, the “Stacja-Konsultacja” platform. Crowdsourcing can be a source of knowledge of the needs and requirements of residents with regard to spatial development and can be used to improve local spatial development plans.
9
EN
The goal of a crowdsourcing platform’s (CP) activity is the efficient creation of innovative solutions and new products by crowd (Internet community) members for its clients (organizations, companies and people). Effective management of the crowd (as workers of the crowdsourcing company) enables CPs to achieve this goal and offer clients innovative solutions in accordance with their orders and expectations. The paper presents a model of the virtual crowd management process on CPs and verifies the possibilities of its practical application by existing crowdsourcing companies. The paper characterizes the principles of CPs and their contributors’ activity on the Internet. It describes the contribution of managers and crowd members of the crowdsourcing company in the creation of innovative solutions, and the influence of their work on its competitive position on the online market. Next, it analyzes the results of the author’s research on the possibilities of using the proposed model in practice, which was conducted in 52 CPs on the Internet in 2019.
PL
Celem działalności platformy crowdsourcingowej jest efektywne kreowanie rozwiązań innowacyjnych, w tym nowych produktów, przez uczestników tłumu (społeczności internetowej) dla jej klientów (organizacji, a także przedsiębiorstw, ludzi). Skuteczne zarządzanie tłumem (pracownikami przedsiębiorstwa crowdsourcingowego) umożliwia platformie osiągnięcie tego celu oraz oferowanie klientom rozwiązań innowacyjnych zgodnych z ich zamówieniami i oczekiwaniami. W artykule zaprezentowano model wirtualnego procesu zarządzania tłumem na platformie crowdsourcingowej oraz weryfikację jego zastosowania w praktyce gospodarczej. Przedstawiono zasady działalności platformy crowdsourcingowej oraz jej współpracowników w Internecie. Opisano wkład zarządców i uczestników tłumu przedsiębiorstwa crowdsourcingowego w kreowanie innowacyjnych rozwiązań oraz wpływ efektów ich pracy na pozycję konkurencyjną firmy na rynku internetowym. Następnie poddano analizie wyniki badań autorki na temat możliwości zastosowania proponowanego modelu w praktyce gospodarczej, przeprowadzonych w 52 firmach crowdsourcingowych w Internecie w 2019 r.
EN
The article is a theoretical reflection on how crowdsourcing platforms work as virtual organizations, and on the resulting implications for contributors. The first part focuses on the idea of a virtual organization. The next part discusses the essence of crowdsourcing platforms as virtual organizations which extract distributed resources from a crowd of contributors. The last part of the article displays the consequences of the way the crowdsourcing platforms work and the development perspective for the contributors.
PL
Artykuł ma charakter teoretycznych rozważań na temat sposobu działania platform crowdsourcingowych jako organizacji wirtualnych i wynikających z tego faktu implikacji dla kontrybutorów. W pierwszej części została przedstawiona idea organizacji wirtualnej. W kolejnej istoty działania platform crowdsourcingowych jako organizacji wirtualnych pozyskujących rozproszone zasoby z tłumu kontrybutorów. Ostatnia część artykułu dotyczy wykazania konsekwencji dla kontrybutorów ze sposobu działania platform crowdsourcingowych oraz perspektywa rozwoju.
EN
Ship navigation and operational activities at sea need meteorological and hydrographic information to enhance safety and efficiency. Besides observations collected from deployed data buoys, marine meteorological information services rely on weather observation reports from ships to increase the data density and thus service quality. Automatic Identification System (AIS), adopted internationally to facilitate ship-ship and ship-shore data exchange, has developed into communication links between ship/shore and buoys with many potential applications. This paper presents AIS applications designed and implemented for marine meteorological information services in a long-term project initiated by the Central Weather Bureau of Taiwan. Achievements of this initiative include: versatile service delivery via shore-based AIS network to shipborne application platforms such as smart phones, remote controllable moving weather data collection, and assisted sharing of weather observation reports from ships. Typhoon forecast and warning is one of the key applications implemented for this region.
PL
Crowdsourcing jest narzędziem umożliwiającym rozwiązywanie zadań, problemow oraz wyzwań społecznych i biznesowych przy pomocy zaangażowanego „tłumu” (społeczności, grupy) współpracujących ze sobą użytkowników Internetu. Działania crowdsourcingowe powiązane są z wieloma obszarami i koncepcjami, w tym m.in. z otwartymi innowacjami, współtworzeniem, outsourcingiem i zbiorową inteligencją. Można je również uznać za element składowy szerszych procesów cyfryzacji przedsiębiorstw. Początkowo crowdsourcing wykorzystywany był głównie przez przedsiębiorstwa sektora wysokich technologii i oprogramowania komputerowego. Obecnie liderem w wykorzystaniu tej technologii społecznej są firmy sektora dóbr szybkozbywalnych, a szczególnie przedsiębiorstwa zajmujące się produkcją i sprzedażą żywności. Artykuł przedstawia dotychczasowe doświadczenia przedsiębiorstw przemysłu spożywczego związane z realizacją projektów crowdsourcingowych. Omawia również nowe kierunki w rozwoju crowdsourcingu oraz możliwości pełniejszego wykorzystania tego narzędzia w procesie cyfrowej transformacji przedsiębiorstw.
EN
Crowdsourcing is a tool that allows businesses to solve tasks, problems and social and business challenges with the help of an engaged „crowd” (community, group) of collaborating Internet users. Crowdsourcing activities are associated with many areas and concepts, including i.a. open innovations, co-creation, outsourcing and collective intelligence. They can also be considered a part of broader processes related to the digitalization of enterprises. Initially, crowdsourcing was used mainly by enterprises from the high-technology and software industry. At present, the leaders in using this social technology are enterprises in the FMCG sector, including in particular those involved in the production and sale of food. The article analyzes the up-to-date experiences of the food industry enterprises in the area of crowdsourcing projects. It also discusses new directions in the development of crowdsourcing and the possibilities for a more comprehensive use of this tool in the digital transformation of enterprises.
PL
„Na pohybel z piekielną dziwką! Śmierć! Na szubienicę! (...) Tłum nienawidził. Tłum pragnął jej śmierci” – to jedna z wielu drastycznych scen, która ilustruje zachowanie tłumu, jaką zawarł Jacek Komuda w jednym z opowiadań w książce Imię Bestii: Historia życia Francois Villona, czyli dzieje poety i mordercy (Fabryka Słów, Lublin 2005).
PL
Rosnąca popularność społeczności wirtualnych oraz dynamiczny rozwój mediów społecznych, skłania wiele przedsiębiorstw do korzystania platform crowd-soucingowych. Na bazie studiów literaturowych jak również praktycznych doświadczeń firmy IBM, wykazano, że efektywne wykorzystanie crowdsourcingu, wymaga wdrożenia otwartej organizacji pracy opartej na podejściu procesowym.
EN
The increasing popularity of virtual communities and the dynamic development of social media has led many companies to the crowdsoucing platform level. On the basis of literature studies as well as other practical experiences of IBM, characterized by the fact that they use crowdsourcing effectively, expecting solutions open to search for solutions that will be the basis of the company's operations.
PL
Rosnąca popularność społeczności wirtualnych oraz dynamiczny rozwój mediów społecznych, skłania wiele przedsiębiorstw do korzystania platform crowdsourcingowych. Na bazie studiów literaturowych jak również praktycznych doświadczeń firmy IBM, wykazano, że efektywne wykorzystanie crowdsourcingu, wymaga wdrożenia otwartej organizacji pracy opartej na podejściu procesowym.
EN
The increasing popularity of virtual communities and the dynamic development of social media has led many companies to the crowdsoucing platform level. On the basis of literature studies as well as other practical experiences of IBM, characterized by the fact that they use crowdsourcing effectively, expecting solutions open to search for solutions that will be the basis of the company's operations.
EN
The article is a theoretical consideration of the possibilities of using crowdsourcing in the development process of product innovations. In the first part of the article the essence of crowdsourcing is shown through the prism of selected elements of the definition. The next part of the article presents the concept of using crowdsourcing at individual stages of the product innovation development process and the wisdom of the crowd as a factor creating value in the discussed process.
17
Content available remote Modeling Biological Systems Using Crowdsourcing
EN
Crowdsourcing is a very effective technique for outsourcing work to a vast network usually comprising anonymous people. In this study, we review the application of crowdsourcing to modeling systems originating from systems biology. We consider a variety of verified approaches, including well-known projects such as EyeWire, FoldIt, and DREAM Challenges, as well as novel projects conducted at the European Center for Bioinformatics and Genomics. The latter projects utilized crowdsourced serious games to design models of dynamic biological systems, and it was demonstrated that these models could be used successfully to involve players without domain knowledge. We conclude the review of these systems by providing 10 guidelines to facilitate the efficient use of crowdsourcing.
18
Content available Crowdsourcing jako specyficzna forma telepracy
PL
Rynek pracy podlega nieustannym przemianom związanym z rozwojem technologii i zmianami społecznymi. Pojawiają się na nim nowe zjawiska, takie jak crowdsourcing, rozumiany tu jako pozyskiwanie i wykonywanie pracy z wykorzystaniem platform internetowych, uberyzacja pracy czy też coworking. Nowe formy pracy wiążą się z takim korzyściami, jak np. większa elastyczność rynku pracy, ułatwiony dostęp do usługodawców, obniżone koszty prowadzenia działalności gospodarczej. Towarzyszą im także zagrożenia dotyczące osób wykonujących zlecone w ten sposób prace, przede wszystkim fizyczne i psychospołeczne, ze szczególnym uwzględnieniem stresu wynikającego z niepewności pracy. Crowdsourcing jest także zjawiskiem, którego aspekt prawny i społeczny nie jest obecnie jasno rozstrzygnięty, co może generować problemy zarówno dla usługodawców, jak i usługobiorców oraz dla państwa.
EN
The labour market is constantly changing due to its relation to progress in technology as well as social modifications, New phenomenon appear, such as crowdsourcirg thought in here as a way of acquiring and performing work with the use of internet platforms, work uberisation or co-working. New work forms involve benefits such a; greater flexibility of labour market, easier access to service prcwiders or lower costs of economic activity. However there are also threats in place, mainly physical and psychosocial, with the special focus on stress an outcome of job insecurity. Just as well, crowdsourcing is an occurrence social and legal aspects of which have not yet been decided ultimately, therefore prone to generate problems to both service providers and receivers as well as to the stale.
PL
Najlepsza informacja to ta pochodząca od tych, którzy są najbliżej jej źródła. Budowa systemów pozwalających na włączenie obywatela w proces pozyskiwania danych o obiektach i zjawiskach stanowi obecnie nowy trend w geoinformatyce. Wolontariat Informacji Geograficznej (ang. VGI) to rozwiązanie dające możliwość szybkiego, darmowego pozyskiwania i rozpowszechniania danych przestrzennych. Opiera się na przeświadczeniu, że nawet laicy mogą dostarczać wartościowych dane. Stanowi platformę pozwalającą na zwiększenie aktywności społeczności. Artykuł pokazuje możliwości wykorzystania VGI do pozyskania oraz aktualizacji danych przestrzennych. Celem było określenie możliwości aktywnego udziału zwykłego użytkownika w procesie zbierania danych przestrzennych, dotyczących infrastruktury rowerowej miasta Ełk z wykorzystaniem narzędzi GIS oraz Wolontariatu Informacji Geograficznej.
EN
The best information is the one which comes from people who are closest to its source. Involvement of ordinary citizens in the process of acquiring data about objects and phenomena is evolving as the new trend in geoinformation. Volunteered Geographic Information (VGI) is the harnessing of tools to create, assemble, and disseminate geographic data. It is based on the conviction that even amateur enthusiasts can provide valuable data. It becomes a platform that allows to increase activity of the local community. The paper shows the possibility of using VGI to acquire and update spatial data. The main objective was to identify opportunities for active participation of ordinary users in the process of collecting spatial data about cycling facility in the city of E³k using GIS tools and VGI.
PL
Dynamiczny rozwój technologii i związany z nim szeroki wachlarz pojawiających się rozwiązań informatycznych powoduje szybki rozwój systemów geoinformacyjnych. Postęp technologiczny spowodował dostępność zarówno zaawansowanych urządzeń pomiarowych, jak i mobilnych zestawów komputerowych, wyposażonych w nowoczesne systemy łączności bezprzewodowej oraz zapewniających wielogodzinną pracę w terenie. Technologie te stanowią kluczowy element w rozwoju zintegrowanych systemów pozyskiwania i zarządzania danymi, rozszerzając możliwości tradycyjnych systemów GIS. Interdyscyplinarny charaktery rozwiązań mobilnych stanowi wyzwanie dla dydaktyków. Kształcenie specjalistów potrafiących budować i wykorzystywać systemy oparte na urządzeniach przenośnych wymaga kompromisu w zakresie prezentacji poszczególnych zagadnień. Artykuł przedstawia doświadczenia autora dotyczące kształcenia geoinformatyków w zakresie mobilnego GIS.
EN
The progress in Information, Communications and Technology (ICT) sector has brought rapid development of GIS technology on portable devices. Mobile innovations have offered sophisticated receivers, modern mobile devices, wireless communications sensors and powerful batteries. These technologies are a key element in the development of field data collecting and management systems, expanding the possibilities of traditional GIS software. Interdisciplinary character of mobile solutions is still challenge for educators. Education and training of professionals capable to develop and use mobile technology requires a compromise and consistent approach to teaching. The paper presents the author’s experience on surveyors’ education in the field of mobile GIS.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.