The paper describes a problem of generation of bounding volume hierarchies for collision detection in 3D scenes. The effectiveness of two methods is tested followed by discussion on necessary features of an animation framework. The fACT framework is introduced.
PL
W artykule opisano problem generacji hierarchii brył ograniczających zastosowanych do wykrywania kolizji w scenach trójwymiarowych. Przeprowadzono testy efektywności dwóch metod podsumowane określeniem niezbędnych cech środowiska animacyjnego. Przedstawiono środowisko do animowania postaci 3D: fACT.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.